En los últimos años se ha popularizado rolear en vivo simulando los combates usando inocuas armas de gomaespuma, lo que hace ganar tiempo y no romper el ambiente ni la interpretación para dirimir combates.
Sin embargo, esto no es la solución definitiva. Zinc en su blog Entre Dados se expresaba así respecto a las inconsistencias del sistema:
“Pero si pretendes hacer un rol en vivo, donde lo principal sea la interpretación, estamos ante un conflicto. Si yo quiero llevar un guerrero legendario y como tal consigo al personaje del capitán de la guardia y soy el, por trasfondo, mejor (o casi) luchador del evento... ¿Cómo es posible que, a causa de no haber practicado desde hace más de 5 años, cualquier mercader ambulante interpretado por un veterano de la gomaespuma me pegue una paliza y yo ni le roce?"
Y razón no le falta, en este tipo de juegos de rol en vivo la lucha es ajena al personaje, depende del jugador. Si el jugador ha hecho esgrima los dos últimos años y tú has practicado "sillonball" me temo que lo único que harás bien es zappear después de haber recibido una paliza.
Los dados no son una solución, entorpecería el ritmo de la partida detenerse a usar reglamentos complejos o tirar dados a la manera que se hace en una mesa, además, los personajes tendrían que portar su ficha de personaje para tener sus características con sus respectivos valores a mano.
Así que solo nos queda buscar un término medio: Piedra, papel, tijeras. Sí, es un recurso que roza el cutrismo o incluso que puede sonar a ridículo, pero, ¿quién no sabe jugar a este juego? y lo más importante, ¿hay una forma más rápida y práctica de elegir un ganador entre dos contendientes? Veamos como podría desarrollarse. Por Nebilim.












