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martes, 18 de septiembre de 2018

Batallas justas en un rol en vivo

En los últimos años se ha popularizado rolear en vivo simulando los combates usando inocuas armas de gomaespuma, lo que hace ganar tiempo y no romper el ambiente ni la interpretación para dirimir combates.


Sin embargo, esto no es la solución definitiva. Zinc en su blog Entre Dados se expresaba así respecto a las inconsistencias del sistema:

“Pero si pretendes hacer un rol en vivo, donde lo principal sea la interpretación, estamos ante un conflicto. Si yo quiero llevar un guerrero legendario y como tal consigo al personaje del capitán de la guardia y soy el, por trasfondo, mejor (o casi) luchador del evento... ¿Cómo es posible que, a causa de no haber practicado desde hace más de 5 años, cualquier mercader ambulante interpretado por un veterano de la gomaespuma me pegue una paliza y yo ni le roce?"

Y razón no le falta, en este tipo de juegos de rol en vivo la lucha es ajena al personaje, depende del jugador. Si el jugador ha hecho esgrima los dos últimos años y tú has practicado "sillonball" me temo que lo único que harás bien es zappear después de haber recibido una paliza.

Los dados no son una solución, entorpecería el ritmo de la partida detenerse a usar reglamentos complejos o tirar dados a la manera que se hace en una mesa, además, los personajes tendrían que portar su ficha de personaje para tener sus características con sus respectivos valores a mano.

Así que solo nos queda buscar un término medio: Piedra, papel, tijeras. Sí, es un recurso que roza el cutrismo o incluso que puede sonar a ridículo, pero, ¿quién no sabe jugar a este juego? y lo más importante, ¿hay una forma más rápida y práctica de elegir un ganador entre dos contendientes? Veamos como podría desarrollarse. Por Nebilim.

viernes, 24 de agosto de 2018

La Subasta del Billete de 20 Dólares: riesgos y dinámicas en Rol en Vivo

Max Bazerman comenzó su sesión sobre negociación estratégica en la Facultad Economía de Harvad de una manera distinta: iba a subastar un billete de 20 dólares y enseñarnos respecto competividad y como se implican los negociantes más allá del objetivo.


“Es fácil” comentó “La persona que ofrezca la mayor suma por el billete ganará, pero hay algunas reglas más”:
  1. La regla del silencio. Los participantes no podrán negociar entre ellos.
  2. El dinero es real. Si ganáis, pagareis lo acordado a cambio del billete.
  3. La primera apuesta será de un dólar, y las siguientes ofertas serán incrementos de un dólar.
  4. Los participantes no podrán pujar dos veces seguidas
  5. La mayor puja se llevará el billete, independientemente de lo que pujase.
  6. La segunda mayor puja deberá pagar a la banca el importe de esta puja.
Los asistentes estaban inquietos en sus asientos, con la sensación de que había algo oculto en esta subasta....

Un reportaje de Alex Koña

viernes, 10 de marzo de 2017

Rol en Vivo Modular: El Banquete

Ya hemos tenido la ocasión de probar el rol en vivo modular con El Ascensor, pero como no es nuestra intención de quedarnos estancados ahí, se hace necesario presentar nuevas plantillas de juego. En esta ocasión os traemos una que espero os deje con buen sabor de boca: El Banquete.

El comer como acto social siempre ha estado presente a lo largo de la historia, desde los banquetes sumerios regados con cerveza, las bacanales romanas, los pantagruélicos festines medievales e incluso las más modernas cenas de gala. En todas estas ocasiones se celebraba algún acto de importancia mediante una cena o comida.


La acción de compartir la comida es simbólica y a la vez promueve la unidad entre los comensales, es por ello que se han llevado a cabo tanto celebraciones como tratados de paz y negociaciones de todo tipo frente a unas buenas viandas o durante la sobremesa.

Así pues un banquete nos da la posibilidad de reunir a un grupo de personas con algo en común y crear fácilmente una historia alrededor de una mesa, lo cual nos justifica el emplearlo como eje central de una partida. Por Cirtheru.

viernes, 20 de enero de 2017

Rol en Vivo Modular: la teoría.

El rol en vivo modular adopta este nombre por el sistema empleado para la creación de las partidas. Al igual que en juegos de piezas de construcción, estas partidas se diseñan mediante bloques de personajes que forman parte de una reserva y son intercambiables entre sí.



viernes, 30 de octubre de 2015

Manifesto de la escuela Turku + Voto de castidad del jugador de ReV

Continuamos este acercamiento al rol en Finlandia con las fuentes documentales que prometimos, sendas traducciones del Manifiesto de Turku y el Voto de castidad del jugador de LARP (Rol en Vivo), que vienen juntos a mostrarnos la singularidad de ese país. Su visión en particular del rol en vivo ha llegado a permear en colectivos de otros países. Por Magus.

El siguiente texto fue inicialmente publicado en el blog Baul Bizarro, hoy inactivo. Esta presente edición solamente ha adaptado la política de estilos.
Sobre el texto a traducido a continuación por Magus, su historia y contexto, te remitimos a este artículo suyo sobre el rol en Finlandia.

Ciudad de Turku

sábado, 2 de mayo de 2015

Rol en vivo: El Reencuentro

Un rol-poema en el que dos viejos amigos tienen la oportunidad de arreglar cuentas con su pasado. Por Mario Fernández (4 marzo 2013)
El Norwegian Style es una corriente rolera que se sale de las fórmulas tradicionales y que, entre otras virtudes (o defectos, según quien realice el análisis), suele moverse en entornos de narración compartida donde no es estrictamente necesaria la figura del director de juego, y donde se trabajan temas o emociones difíciles de encontrar en una partida de D&D.

En este contexto surgen unas breves piezas, denominadas “rol-poemas” y cuyas partidas suelen tener una duración que no excede los 15 minutos. En mi opinión, son pequeñas escenas ideales para abrir una sesión de juego más clásico y tener a la gente “sintonizada en modo interpretativo”, o para completar una tarde de juego cuya partida principal ha terminado antes de tiempo.

martes, 10 de marzo de 2015

Rol en Vivo: Erase una readada

Vivo original, ya presentado y testado, durante las Erial 2008 en CEULAJ de Mollina (Málaga), ofrecido maquetado y acotado en PDF para que te lo puedas montar en casa. Por Alex Werden y Koña. Publicado anteriormente en 27 de febrero de 2009

miércoles, 4 de marzo de 2015

Rol en Vivo (y modular): El Ascensor.

Ésta es la primera plantilla de vivo modular que escribo, y la que de hecho dio origen al sistema. Consiste en un grupo de personas que quedan atrapadas temporalmente dentro de un ascensor, y algunos de ellos no pueden permitirse el lujo de perder ese valioso tiempo.

La idea de emplear un entorno como este es la de potenciar un estilo de juego algo distinto a lo acostumbrado. Dentro de un ascensor es difícil conspirar y actuar en secreto ante los otros jugadores. Por Cirtheru.

miércoles, 4 de febrero de 2015

Rol en Vivo: Humanos contra Monstruos

Los habitantes (y monstruos) del reino de Paternia deciden que las batallas épicas no son una solución y tratan de negociar. Rol en Vivo escrito y diseñado por Mike Young. Traducción de Alex Koña. Publicado anteriormente el 8 de junio de 2010.

jueves, 15 de enero de 2015

Actual Play: Pizza Quest!

Crónica de como fue la partida de Pizza Quest! Rol en vivo ofrecido anteriormente dejando constancia de cómo fue la partida con la anterior escudería de Arcano XIII en FK. ¿Puede funcionar un ReV sin personajes establecidos y objetivos aleatorios? He aquí el examen. Por Alex Koña (19 mayo 2011).

miércoles, 14 de enero de 2015

Rol en vivo: Pizza Quest

Traducido y creados sus recursos de juego por Alex Koña, en este vivo de Philip Kelley la fórmula no puede ser más sencilla: pedimos pizza. Ahora, ¿cuantas y con que ingredientes? tanto y tan poco, motor de un vivo sencillo.

El objetivo es sencillo: Pedir Pizzas. Pero la practica no. ¿Por qué? Cada jugador la quiere de algo distinto, alguno de ellos tiene gustos mas... especiales (anchoas) pero solo quiere un par de porciones de una Pizza que no le gusta a nadie mas, la pizzeria va a cerrar pronto y aún no han decidido, uno los futuros comensales acaba de darse cuenta de que se ha dejado la cartera en casa...
Como dicta la introducción: Pizza Quest! ofrece una serie de reglas que te permiten experimentar toda la diversión, interacción social y puñaladas traperas sin tener que esperar a que te rujan las tripas ni arriesgarte a perder amigos!

El PDF contiene las reglas necesarias, 32 cartas de ingredientes y 32 de apetito listas para imprimir y jugar, labor artística del traductor usando fotos tomadas del testeo en Arcano XIII. Incluye la versión revisada posterior a la del 19 de abril de 2011.

jueves, 1 de enero de 2015

Rol en Vivo: Atrapados en una Meta-Espiral Temporal

Ganador del 2008 Role-Playing Poem Slam en HolmCon. Un vivo sin atrezo para jugarse ''en frío'' sin preparación previa durante unos veinte minutos. Autor original Martin Bull Gudmundsen, traducción de Alex Koña (publicado el 1 de octubre de 2008).

Pude descubrir este vivo instantáneo en Granada gracias a Cirtheru en el Taller de Vivos Instantáneos que montaba en las jornadas ERA. Mía es la traducción y notas, con Alex Werden como parte del equipo de testers y aportando material.

Probado el material en Arcano XIII, es un vivo que gana, como los escarceos amorosos en la cocina, del improviso y lo casual. Lo ideal es que si cuentas con un grupo de juego (4 jugadores), le cueles el vivo a traición antes de la partida planeada de lo que sea. Seguramente se negarán, pero les dices cuanto dura y acceden.

viernes, 19 de diciembre de 2014

ReV Esoterroristas: El Ritual

Un Rol en Vivo de temática esotérrica ofrecido tras su prueba de fuego durante las jornadas TdN 2010. Publicado el 1 de octubre de ese año. Alex Koña (ilustraciones) José Muñoz, Tirano (diseño del ReV)

En “El Ritual” parte de los jugadores interpretan el papel de varias personas que, de improviso, han sido encerrados en el reservado de una discoteca gótica, a merced de varios terroristas esotéricos que pretenden llevar a cabo un ritual de devastadoras consecuencias. Sin embargo los propios malhechores también han sido pillados con la guardia baja, pues en el último momento parece ser que {{la policía ha sido alertada y han rodeado el local, obligándolos a refugiarse en este lugar, designado para realizar el ritual, tras tomar unos cuantos rehenes, incluyendo a la víctima potencial.


Además, el grupo de terroristas no son una amalgama de pensamiento único. Cada miembro de la célula juega un papel distinto y posee objetivos bien diferenciados, lo que previsiblemente hará que pronto aparezcan disensiones entre ellos que los rehenes pueden intentar aprovechar si son hábiles en su beneficio para escapar con vida o cumplir sus propios objetivos.