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viernes, 10 de mayo de 2019

Reseña comparada: Fear Itself Vs Haunted House

Ahora que el género de terror golpea con fuerza las puertas de las tiendas especializadas para hacerse un hueco en las estanterías, merece la pena echarle un ojo a lo que puede ofrecernos esta hornada de juegos.


En este caso vamos a comparar dos juegos cuya raíz es bastante similar: Haunted House y Fear Itself. Ambos están orientados a un mismo tipo de juego: la típica sesión de terror de una tarde/noche para echar el rato. Ambos son ideales para rellenar esas sesiones muertas que se quedan colgadas por que faltan más jugadores de la cuenta o para rellenar mesas en unas jornadas.



sábado, 27 de abril de 2019

Los Zapatos del Muerto: Conversión Gumshoe

Hacer una conversión al sistema Gumshoe de Los Zapatos del Muerto fue el primer impulso que tuve cuando compré mi ejemplar físico de Los Zapatos del Muerto. Esta idea ya me rondaba la cabeza desde antes de comprarlo: la había comentado un par de veces con Alex Werden durante nuestros desayunos de fin de semana que utilizamos para ponernos al día de proyectos y me había surgido después de leer sobre la aventura en Rol the Bones.


Pero la idea para este trabajo no fue algo súbito que me sobreviniera por inspiración divina. Los propios autores de Los Zapatos del Muerto ya habían preparado un documento en el que figuraba la adaptación de los personajes y las reglas para realizar la conversión del sistema de Haunted House para que la aventura pudiera ser jugada utilizando diversos sistemas (FUDGE, RyF, GORE, Líbido y SRD). ¿Porqué no añadir entonces una conversión para poder utilizar el material con Gumshoe?

Por otra parte toda esta historia de las conversiones al sistema Gumshoe tampoco es nueva. Desde hace tiempo que se pueden encontrar en la página de Pelgrane Press conversiones al sistema Gumshoe de aventuras clásicas de La Llamada de Cthulhu como El Rastro de Tsathoggua o Más Allá de las Montañas de la Locura.

El último empujón para el trabajo provino de la Capitana Gwendoline, una de las habituales de Arcano XIII que había acogido con entusiasmo el módulo y ya planeaba por su parte dirigir la aventura en una de las sesiones regulares del club.

Aunque no pudo contar con mis notas para preparar la aventura, el resultado fue aún mejor, ya que en su lugar tuvo con la asistencia y consejos del Reverendo Werden en cuestiones de logística e idiosincracia del sistema Gumshoe. Ella misma fue la encargada de aportar algunas soluciones e ideas, así como las conversiones de los personajes pregenerados que, comprobada su adecuación y utilidad en la mesa de juego, fueron incorporadas al texto final de la conversión.

El resultado podéis descargarlo en el link que dejamos a continuación. Esperamos que os sea de utilidad. Por José Muñoz y Gwen.

viernes, 22 de abril de 2016

Juego completo: La Puerta de Edison 2ª Ed.

La Puerta de Edison (2ª edición), es una ambientación de terror en los años 20, con pinceladas teslapunk (o electropunk, según gustos) y pulp. Esta es la segunda edición de material que elaboró Mario Grande como ejercicio del taller de escritura de juegos de rol de Pedro J. Ramos, allá por el año 2010; ahora, la entrada de Jacobo Peña como, ha permitido actualizar, revisar, remaquetar y ampliar hasta el doble el contenido con respecto a su edición anterior, con el asesoramiento de los editores de Fanzine Rolero.


La presente edición contiene 54 páginas maquetadas pensando en facilitar su lectura en ordenador y tablet, en las cuales se incluyen ambientación temporal, descripciones de pnjs, objetos y organizaciones, reglas específicas para los sistemas de juego NSd20, La Llamada de Cthulhu y Haunted House , media docena de ideas para aventuras y sugerencias de otros materiales para inspirarse. No conviene dejarse engañar, no obstante, por estas referencia, pues este es un setting propio que, por ejemplo, no tiene más relación con los Mitos de Cthulhu que la aparición de su creador H. P. Lovecraft como personaje.

El núcleo de la idea está en la supuesta invención (aparentemente fallida) por parte de Thomas Alva Edison de un aparato que nos permitiría comunicarnos con los muertos, llamado oficiosamente La Puerta de Edison. A pesar de ser en apariencia un bluff, siniestros grupos espiritistas relacionados con Rasputín emplean con éxito dicho dispositivo con turbias intenciones y las aventuras se centran en el efecto y los problemas que la Puerta provoca al ser utilizada por malas manos, entre otras cosas, forzar la posesión por parte de espíritus malintencionados.

Los jugadores interpretarán a miembros de un colectivo llamado los Guardianes de la Puerta, fundado por Harry Houdini, Arthur Conan Doyle y Howard Phillips Lovecraft, quienes se dan cuenta del potencial del descubrimiento de Edison y sus consecuencias. Son un grupo desorganizado, compuesto más por intelectuales que por agentes de campo (a los que en cualquier caso pueden contratar). Si esta bizarra premisa te resulta excesiva, el juego admite variantes e incluso se proporcionan aventuras con este propósito, pudiendo jugar con poseídos, personas normales sin relación con los Guardianes, etc.

La ambientación busca relacionar el fascinante tema de los médiums y el espiritismo con el entorno cronológico en el que de hecho los riesgos del desarrollo tecnológico preocupaban intensamente. Así se invierte el sentido del juego lovecraftniano clásico, en el que investigadores de lo normal enfrentan el horror de lo paranormal. En La Puerta de Edison lo paranormal es el objeto de la investigación y el horror nace sobre todo de lo que la sociedad, los seres humanos corrientes hacen con los avances para los que no están preparados.


El toque más histriónico, descaradamente buscado por los autores, es la implicación directa de personajes históricos como los mencionados pero también Robert E. Howard, Nikola Tesla, Edward Hoover... a quienes se les retuercen las biografías para obtener una historia paralela que resulte interesante.

martes, 27 de enero de 2015

Módulo: Haunted House, Círculo Íntimo

Presentamos con orgullo un módulo oficial para el juego inspirado en Lovecraft y escrito por uno de los autores del juego, maquetado y con arte original. Los editores de Fanzine Rolero al completo hemos estado siguiendo la realización de este módulo del estudio Proyecto Arcadia, revisando y aportando en su proceso, hasta poder ofreceros el producto que presentamos hoy. Un módulo para Haunted House inspirado en Los Mitos de Cthulhu. 
La aventura viene presentada en forma de PDF de 60 páginas en A5 (cuartilla), con portada a color e ilustraciones interiores en blanco y negro con todo lo necesario para jugar: PJs pregenerados, mapas en plano y alzado, consejos de dirección, historiales completos para PJs y PNJs y más ayudas de juego. Por Jako Conversa (originalmente publicado el 9 de marzo de 2009)

miércoles, 29 de octubre de 2014

Módulo Shadw Hunters/ Haunted House: Terror en el Museo

Esta Historia está pensada para un grupo de jugadores experimentados, que hayan jugado al menos cuatro partidas. Se desaconseja como primera Historia debido a su dificultad, complejidad y duración. Al ser las ambientaciones de ambos juegos compatibles, está pensada tanto para Shadow Hunters como para Haunted House, aunque no es necesario el suplemento Shadow House para jugarla se recomienda su lectura. Esta aventura también demuestra la utilidad de las tablas de creación de museos, publicadas anteriormente en Fanzine. Por Carlos Plaza. 

La Historia está inspirada en el juego de mesa El Símbolo Arcano, aunque evidentemente no es necesario tener dicho juego para disfrutarla. Al igual que ocurre en este juego, tomamos prestados elementos de los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Si se desea, se puede jugar la Historia en los años 20, época en que se ambientan las obras del autor. 

No hemos situado la Historia en ningún lugar concreto, el DJ puede ambientarla en cualquier ciudad que juzgue conveniente.