martes, 13 de noviembre de 2018

Reseña: The Adventures of Indiana Jones

El texto que vas a leer a continuación fue publicado originalmente en la revista digital Nosolorol. El autor ha accedido a la publicación en este medio, haciendo además uso de su prerrogativa para revisar el texto original.


Nos sumergimos entre las ruinas del tiempo para encontrar una reliquia en forma de juego de rol, el primero dedicado a Indiana Jones. No voy a caer en el tópico de decir que cojáis el látigo y el sombrero para acompañarnos, pero nunca están de más. Al fin y al cabo, puede que exista una razón para que haya permanecido enterrado... Por Miguel de Rojas.

Wizardz & Warriorz: Enemigos

La creación de adversarios para partidas de Wizardz & Warriorz está pensado para ser un proceso que te permita construir en cuestión de segundos, ajustando unos cuantos parámetros, contrincantes que arrojar sobre tus jugadores. Pero... ¿y si no se te ocurre nada? Esta guía con ejemplos prácticos te permitirá sacarle el máximo partido a las cartas de Enemigo en este pequeño juego de grandes aventuras.

Reseña: Invasive Procedures

Fear Itself fue junto con The Esoterrorists, uno de los grandes perjudicados por la salida de The Trail of Cthulhu [1]. El arrollador éxito de este último ha sepultado casi cualquier posibilidad de ver nuevos suplementos o aventuras para los dos primeros, con la notable excepción de The Esoterror Factbook, que ha sido el único que hemos podido ver publicado en castellano de la mano de Edge Entertainment.
Por suerte Pelgrane Press está empezando a anunciar y publicar – aunque muy tímidamente - nuevos suplementos para estos juegos que en su día supusieron una verdadera revolución en el planteamiento de los escenarios de suspense, terror e investigación. Precisamente de Invasive Procedures (Procedimientos Invasivos), la última aventura publicada para Fear Itself, os venimos a hablar hoy.


Gareth Hanrahan, el autor de este suplemento, es un viejo conocido en el mundo de los juegos de rol, popular principalmente por sus trabajos con Mongoose Publishing, Atlas Games o White Wolf, aunque más recientemente ha creado suplementos y escenarios para casi todos los juegos que Pelgrane Press publica en la actualidad. Un ejemplo de su trabajo disponible en castellano lo podéis encontrar en el suplemento Asombrosos Relatos Detectivescos de El Rastro de Cthulhu.

Ambientación RyF: Exploradores

RyF Exploradores Estelares es una ambientación para RyF en la que los jugadores deberán encarnar a un humano en el siglo XXXII. Por lo general interpretarán algún integrante del cuerpo de Exploradores Estelares, sea este un militar, un profesional técnico, un mercenario o un civil. 


Los miembros de los exploradores estelares son la tripulación de las naves espaciales de propulsión xeniana (extraterrestre) que buscan nuevos planetas para albergar a la población humana, nuevos yacimientos de Irilio (el nuevo combustible que nutre los motores de salto espacial) o restos de los xenianos; la antigua civilización extraterrestre de la que los humanos aún sigue beneficiándose tecnológicamente.

Por el camino se encontrarán con los siniestros necrótidos, seres no humanos procedentes de otra dimensión y que han poseído a un anfitrión humano. Parece que su único fin es destruir a todos los humanos. También deberán luchar contra los agentes de la Confederación Ruso-Asiática cuyo principal fin parece ser derrotar a la Unión Mundial de Países que representa todo lo que odian desde tiempos inmemoriales. Como si no fuera suficiente, deberán combatir con los agentes libres de las corporaciones, mercenarios a sueldo que también compiten con los Exploradores, por conseguir los descubrimientos y los yacimientos. Por Bester.

lunes, 12 de noviembre de 2018

Módulo: Los Mapas del Reino Antiguo (IV)

Los personajes se encuentran bajo la capa de hielo de la Antártida, explorando las ruinas del Reino Antiguo, una ciudad que tuvo su máximo esplendor hace millones de años, y que por lo que están descubriendo, no fue creada por manos humanas. En la carrera por desentrañar los secretos de las ruinas les pisan los talones los místicos neonazis de la Hermandad del Cráneo de Hierro, a cuyos soldados ya han tenido que enfrentarse en varias ocasiones. Al final de la anterior aventura, los investigadores han descubierto que todavía hay seres vivos ocultos en los milenarios edificios, la mayoría de aspecto monstruoso. Entre los más horribles se encuentran los Centinelas, con quienes han tenido un enfrentamiento en el Anillo Intermedio de la ciudad. Tras derrotarlos, ya tienen el camino libre para avanzar hasta el Anillo Interior... y quién sabe qué se ocultará en el Centro. Por Jkeats


Nota para el Director de Juego: En este módulo el reto es recabar información y averiguar los planes de los habitantes del Reino Antiguo, para lo cual deberán llegar al Centro y colarse en su interior. El objetivo no es llegar hasta el último subnivel, sino resolver el misterio que rodea la ciudad. A partir de ese momento tendrán que tomar la decisión de qué hacer... 

Mi Gran Campaña de Pendragón (Introducción)

Relato experiencia con la que creo que es la obra maestra de Greg Stafford, co-autor de Runequest, BRP (Basic Roleplaying) y Pendragón, entre otros. Corre a buscar tu caballo y tu armadura, que la cosa va de caballeros.


Por Aquilifer 

domingo, 4 de noviembre de 2018

Módulo: Los Mapas del Reino Antiguo (III)

Los investigadores se encuentran en la Antártida, buscando la localización de unas ruinas de procedencia desconocida, ahora enterradas bajo el hielo. Hasta allí les ha llevado una valija con documentos, perdida tras la II Guerra Mundial, y que ellos rescataron del Vaticano. Al final de la anterior aventura, el grupo resulta atacado por la Hermandad del Cráneo de Hierro, una organización heredera de los círculos ocultistas que rodeaban a Adolf Hitler. La situación actual de los investigadores dependerá de las decisiones que tomaron al finalizar la aventura, pero lo más probable es que se encuentren sin su mentor y jefe de expedición, James Ward, y sin los documentos que indican la posición las ruinas.

Las buenas noticias es que pueden contar con el equipo de perforación y unos cuantos técnicos, que no pondrán ninguna pega a obedecer sus órdenes. Otra buena noticia, ésta mas importante, es que si han explorado el submarino U-Boat pueden tener en su poder la Giro-Brújula, que les indicará sin fallo la posición de las ruinas. Por Jkeats.

Reseña: Dragon Age RPG

Dragon Age RPG está pensado para captar nuevos jugadores, para lo cual se vale de varias características: una licencia procedente del rol de ordenador, un enfoque sencillo y de la “vieja escuela”, y un formato en caja con sucesivas ampliaciones. Lo que tenemos por ahora es el Set 1, que debe servir de introducción y que es, por tanto, la base de todo el juego. El Set definitivo constará de dos libros (Guía del Jugador y Guía del Máster), un mapa desplegable de las tierras de Ferelden y dados. De momento, es posible adquirir los libros y el mapa en PDF, que también obtendrán como regalo quienes realicen un prepedido del Set. Este es un buen detalle por parte de Green Ronin que, sospecho, busca también aprovechar la publicidad que supone el lanzamiento de Dragon Age: Origins (que ya está en las tiendas) y recabar primeras impresiones sobre el juego.


Una reseña de Miguel de Rojas el 8 de febrero de 2010 sobre el material en Inglés.

sábado, 27 de octubre de 2018

StarCadets: Alienígenas

Un mini suplemento para StarCadets (o Cadetes del Espacio), el juego de rol de una sola página (también disponible en FR), por Donald Hosford, y traducido por Meroka.



Módulo Los Mapas del Reino Antiguo (II)

Tras recuperar la valija con los mapas, fotos y planos, los expertos de la “Oficina de Importaciones y Exportaciones” que contrató a los investigadores se dedicarán en profundidad a su estudio y descifrado. Su enlace con la Oficina, el señor James Ward, les comunicará que en vista de los nuevos descubrimientos, el “coleccionista” que requirió sus servicios está dispuesto a hacerles una sustanciosa oferta si aceptan continuar en el proyecto. La misión esta vez será acompañar a la expedición de excavación que en breves días partirá hacia la Antártida, el punto que señalan tanto las fotos como los mapas.

El mapa es ampliable si gustas, abriendo la imagen en nueva ventana.

Si rechazan la oferta, se les pagará lo acordado y se les dejará ir en un aeropuerto cercano de su elección. En este caso la aventura puede terminar... aunque algunas personas (el Vaticano, la Hermandad del Cráneo de Hierro) pueden seguirles para pedirles cuentas. Una forma de que los investigadores quieran viajar a la Antártida “por su propia voluntad” es que el acoso sea tan grande que no les quede más remedio que pedir la ayuda de Ward y la Oficina.

Si los investigadores aceptan, el jet privado en el que van pondrá rumbo a Inglaterra, donde se les dará la opción de participar o no en los preparativos. Por Jkeats.

jueves, 11 de octubre de 2018

RyF Quattrocento: Duelo en Damefoncée

Esta es la partida oficial que usamos de introducción en RyF en las jornadas. Tiene elementos de todo tipo, es breve, concisa y evocadora.



Ambientada en Quattrocento, un mundo marcado por una Inquisición que persigue la magia, domina el polvo negro y subyuga a nobles y villanos por igual. Por trukulo.

Saca tu espada, afila tu ingenio y concéntrate en tus hechizos: La Resistencia te necesita.

Módulo D100: Los Mapas del Reino Antiguo (I)

En 1943, pocos días antes de la caída de Stalingrado, el general alemán Von Paulus encargó a un soldado de su guardia personal, Alexander Koenig, que atravesase el cerco para poner a salvo una valija con documentos de importancia vital para el Reich. Debido al secretismo de la misión, para todo el mundo Koenig sería simplemente un desertor. Tras la rendición, Von Paulus no volvió a mencionar aquellos documentos, que todavía eran esperados con impaciencia en Berlín. Koenig tuvo que esconderse de sus propios camaradas para evitar ser detenido y fusilado, y emprendió el camino en solitario hacia la capital alemana. A medida que se acercaba y la presencia de tropas se hacía mayor, se dio cuenta de que sería imposible cumplir su objetivo. Decidió entonces refugiarse en su ciudad natal, Beeskow, situada al sureste de la capital. Una patrulla lo hirió de muerte a pocos kilómetros, pero con sus últimas fuerzas llegó a su casa y confió el secreto y la valija de documentos a su hermano menor, Wilhem.

Wilhem Koenig mantuvo ocultos los documentos durante muchos años hasta que, acuciado por las deudas, viajó a Berlín con la intención de venderlos, junto con el uniforme, insignias y armas de su hermano. La valija, llena con mapas, fotos y documentos incomprensibles para él, pero con un indudable valor histórico, pasó así a un anticuario de Berlín (Günter Neumann), y de allí a uno italiano (Carlo Lazzari). Extendido el rumor del hallazgo entre los círculos ocultistas de toda Europa, se desató una carrera por los documentos en la que resultó vencedor la Biblioteca Vaticana, y su conservador el padre Piero De Luca.

Tras descifrar el código de los documentos, el Vaticano está estudiando mandar una expedición a la Antártida, pero todavía no se ha tomado ninguna decisión. Los expertos investigan quién podría haber establecido una colonia en un punto tan distante, y con un clima tan hostil.

Lo que no saben en el Vaticano, pero no tardarán en descubrir, es que se trata del puesto avanzado de una raza anterior a la humana, que visitó la Tierra hace miles de años. Las leyendas relacionan la ciudadela de la Antártida con la Atlántida, aunque nunca se ha podido demostrar esa conexión. Su desaparición bajo los hielos, así como la de la raza que la habitó, es un misterio.

Movimientos sísmicos acercaron las ruinas a la superficie a finales del siglo pasado e hicieron posible su avistamiento. Los rumores de su existencia llegaron a oídos del círculo ocultista de Adolf Hitler, que ordenó su búsqueda por todos los medios, pero no pudo completar su localización. Por Jkeats

El texto que vas a leer a continuación fue publicado originalmente en la revista digital Nosolorol. El autor ha accedido a la publicación en este medio, haciendo además uso de su prerrogativa para revisar el texto original.