domingo, 14 de julio de 2019

Mirrorshades

Mirrorshades es una ambientación que intenta captar el tono literario de los años 80 en el movimiento Cyberpunk. No es un intento de ir hacia el futuro, sino de captar la ucronía que debería haberse creado en la visión de autores como Bruce SterlingGartner Dozois o William Gibson.

Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano.


En el mundo cyberpunk, lo más importante es el estilo, el cómo se enfrentan las cosas, en esa necesidad de supervivencia y de apenas esperanza en un mundo roto. Música, Realidad Virtual, guerras de bandas en la calle, y de megacorporaciones en las finanzas.

Y tú en el medio de todo.

N. del Editor: Este trabajo de 2010, cuando aún no estaban de moda las microambientaciones, como se llaman ahora, venía a mostrar lo poco necesario a sumarse al manual gratuito y libre de RyF como para poder reglarse y crearse una aventura de estilo ciberpunk con sabor al clásico. Por trukulo.  

Juego completo: Edad de Piedra

Edad de Piedra es el único juego de rol existente en Castellano que intentar trasladar con verosimilitud, que no talibianismo histórico, el mundo lleno de peligros para la humanidad en el periodo histórico del mismo nombre.
Convivían entonces dos humanidades, por así decirlo, al coexistir cromañones y neardentales, y en el duro entorno en un periodo climática y geológicamente más interesante, peligrosas especies depredadoras como los apodados tigres dientes de sable o el enorme mamut, hacían derivar a esas dos especies de hombres entre ser cazadores o comida.

Se han intentado reflejar las ocupaciones, el equipo o la cultura de aquel momento, pero evitando que fuese un juego limitado por ello.


El resultado final es un juego de cerca de 100 páginas que incluye modificaciones en el sistema de reglas RyF como localización de impacto más exhaustiva para aplicar multiplicadores de daño o un nuevo grimorio (conjunto de recursos mágicos) para ajustarse a la ambientación.

Por Atxe y Alberto Fernández

sábado, 13 de julio de 2019

Reseña: Kadath, Guía de la Ciudad Desconocida

Esta va a ser una reseña especial, no tanto por lo curioso de la temática, sino por el concepto del objeto a reseñar. Esta vez no hablaremos de un juego, ni de tampoco de una expansión de una línea rolera, ni siquiera de un manual de ambientación propiamente dicho. Y sin embargo, lo que me trae a vosotros en esta ocasión, aunque con otro nombre, bien podría ser todas y cada una de estas cosas, sólo que esta vez presentadas bajo una apariencia «algo» diferente. Os invito a que me acompañéis en esta reseña en la que os hablaré largo y tendido de un libro-universo (como leéis, sí) editado en Francia de la mano de una conocida editorial de novelas, y cuyas páginas nos harán circular por los senderos de la tortuosa y desconocida ciudad onírica de Kadath. Ese mítico y casi desconocido enclave desdibujado, que creara Lovecraft en sus primeros relatos, y que para los lectores de habla hispana será por siempre conocida como La Ciudad del Sol Poniente.
Y puestos a ponerse, poneros cómodos, porque yo no sé hacer reseñas cortas...


Señoras y señores, con ustedes...Kadath, Guía de la Ciudad Desconocida. Por Lucinder.

Crónica Erial 2009

De necesidad esto va a ser un paseo subjetivo donde hacemos hincapié en lo que experimentamos y donde nos metimos por gusto o posibilidad de tiempo, ya que montamos eventos y mamamos estand a saco, que es como solemos ir a jornadas, así que pueden perdonarme que no tenga ni idea de como fue la final de Heroclix que sucedía a metros de mí pero sin poder acercarme demasiado o por no saber como fue la tensión del vibrante torneo de Warhammer 40K, que hizo que se mudaran los parroquianos de otra tienda de mi ciudad a las Erial, (vamos, que fue como si hubieran mudado el local, porque jugaban los mismos con la misma gente, ellos mismos). ¿Está de capa caída ese juego? En fin, siempre acabamos llenos de reflexiones tras salir a ver que se mueve fuera.


Hubo muchísimas cosas interesantes que nos perdimos y que tampoco vamos a listar ni mencionar exhaustivamente, que para eso tienen la página web oficial de estas estupendas jornadas [ya no, está caída, sorry] y así, con toda la info de movidas allí realizadas peden reconsiderar el próximo año acudir si se lo estaban pensando.

martes, 9 de julio de 2019

Módulo RuneQuest Nihon: La Prueba

Este es un escenario para Runequest, para jugarlo en Nihon, el Japón de Glorantha. Nihon puede situarse en Glorantha en una zona en blanco de Kralorela ZON AN. Por lo que nuestro Nihon se debe situar allí, quedando como aliados de Kralorela, siendo un imperio totalmente independiente. Lógicamente al ser aliados tienen una buena relación comercial y política con el Imperio Kralorelano, por lo que no es insólito que kraloris y nihoneses sean compañeros de armas desde la fundación de ambos imperios. Se puede ambientar en la edad que queráis, pero yo siempre recomiendo la misma 3ª Edad en 1.621, antesala a la Guerra de los Heroes. Por Berserker de Basmol.


Un año de D&D Encounters

Hace ya un año que Wizards of the Coast puso en marcha el programa D&D Encounters, del cual se acaba de iniciar la tercera temporada. Cada temporada de D&D Encounters es en una campaña diseñada para jugarse a razón de un encuentro (léase “combate”, pero hay excepciones) semanal en las tiendas adheridas al programa. La idea es que sean sesiones cortas de una o dos horas entre semana, de forma que quien quiera pueda ir después de trabajar a conocer gente, probar el juego o simplemente dedicar un rato al rol sin que interfiera con las obligaciones habituales. Un aliciente adicional es que cada semana se juega el mismo encuentro en todas partes y se invita a a los jugadores a comparar experiencias a través de los foros, creando así una comunidad global de jugadores. Un reportaje de Miguel de Rojas del 19 de abril de 2011

domingo, 7 de julio de 2019

Mecánicas Alternativas para armas de fuego en RyF

En este artículo presento algunas ideas sobre las armas de fuego en Rápido y Fácil respetando la Tirada de Daño y los Puntos de Vida. Como siempre es imprescindible que estas se consensuen dentro del grupo de juego. Y resultaría conveniente que, como con cualquier otra regla, se dedicasen unos instantes a decidir cuales, y cómo, serán aplicadas. Es muy probable que haya quien no crea necesitar mayor detalle para este aspecto en sus partidas, pero aparte de ofrecer otra visión sobre el tema, con este documento intento simplificar y unificar las reglas. Con lo que si pretendes tener una presencia algo más que anecdótica de las armas en tu partida quizás te sirva alguna de estas sugerencias. A pesar de ser consciente de que quedan muchas cosas en el tintero, si acabáis este artículo habréis demostrado tener más que sobrada constancia. Por Luis Alfonso Cifuentes.


Adjetivos para GPyM (Aspectos)

Los adjetivos en GPyM son un uso particular de los Aspectos que se usan en el sistema FATE. Son una herramienta que comenzó como una evolución del sistema FUDGE y que posteriormente se convirtió en su sucesor haciéndose llamar FATE. Los aspectos en este sistema pueden ser cualquier característica importante del personaje. El matiz es que si es posible que esta característica importante te pueda ayudar, como crear problemas mucho mejor. Ya que es el motor para ganar y gastar Puntos de Destino. A los Puntos de Destino se les ha dado muchos usos, y con cada nuevo juego que aborda esta mecánica se les añade más. Lo usos más básicos son, gastar Puntos de Destino en mejorar una tirada o volver a repetirla, muy útil. Por Mulko, arte de Terminus Est

sábado, 6 de julio de 2019

Aventura en receta: Cyberpunk 2020

En primer lugar quiero agradecer a Alex y a los demás editores de la revista ésta oportunidad para escribir algunos artículos. Me gustaría ir publicando mis “Recetas de aventuras” sobre los distintos juegos que vaya narrando a mis jugadores y así compartir mis ideas con la comunidad rolera. Espero que os gusten mis artículos y que os sean útiles. 




Esto no es una aventura para seguirla al pie de la letra. Son unos pasos, ideas, situaciones, para que vosotros mismos creéis vuestra aventura. El artículo se divide en varias secciones, dependiendo de las noticias que aparecen en el Night City Today. Al final, pondré otra sección con cómo unir todas esas noticias, ideas, etc., en una aventura. 

Adjunto el Night City Today en formato PDF, para que se lo deis a los jugadores. Por TheIronCrab.


Pasado, Presente y Futuro de FUDGE

Tenemos otro artículo histórico, nunca mejor dicho en virtud que su interés era ubicar sobre el sistema y contarnos su historia con lo que estaba por venir. Aquello fue en el Fanzine Rolero de 2009, así que ya el propio texto y sus perspectivas es una fuente histórica para saber del estado del sistema en aquello tiempos. 


¿Qué habría que añadir en unos siete años? Que aunque se han ido cumpliendo recientemente los objetivos del autor, por ejemplo, con la salida de una edición definitiva de Cacería de Bichos (un sistema genérico y especializado a la vez más que un juego), nadie, y menos el autor, podía esperar el estallido que supondría el sistema FATE, ya sea en sus versiones Acelerado o normal, la imposición de este en popularidad sobre el FUDGE del que parte, gracias a ser el sistema de la adaptación de Dresden Files o que el CdB del autor del artículo tendría el espaldarazo de ser el sistema de Walkure JdR con él adaptándolo. Sin más, y en calidad, recordad, de texto con fines de historia del rol, os dejo con el artículo de Zonk PJ.



martes, 2 de julio de 2019

Fichas de PJ para Comando Especial de Malleus Infidelium

Por comodidad, se sirven las fichas de PJ en formato PDF para el suplemento de Comando Especial de Malleus Infidedium JdR. Este ampliaba las posibilidades jugables y se hacía esto necesario, pero no las habíamos servido antes, mea culpa. Tenéis los enlaces de descarga después del salto. Por M. M. Barrientos.