miércoles, 22 de agosto de 2018

Razas de Mundodisco para GURPS 4th Edition (3ª Parte)

El universo de Mundodisco está siempre evolucionando debido a la prolífica escritura de Terry Pratchett, y algunos cambios menores y mayores se han introducido en las razas desde la publicación del GURPS Discworld y del Discworld Also. Esto por sí mismo no requeriría una revisión de las razas, pero por otro lado tenemos la aparición de la 4ª Edición de GURPS, que hace que la adaptación sea algo más urgente.


Este artículo, 3º de 4, intenta revisar los paquetes raciales de la 3ª Edición adaptándolos a la 4ª y proporcionar un ejemplo de cómo se pueden adaptar paquetes raciales de una edición a otra. Cómo tal será útil a quienes quieran usar Mundodisco con la 4ª Edición, a quienes quieran adaptar cosas de una edición a otra, y también a los usuarios de GURPS Mundodisco, pues les plantea cambios en los paquetes raciales inspirados en las novelas de Mundodisco que han salido después de que el GURPS Discworld y el Discworld Also fueran publicados. Por Zonk PJ.

lunes, 20 de agosto de 2018

Razas de Mundodisco para GURPS 4th Edition (2ª Parte)

El universo de Mundodisco está siempre evolucionando debido a la prolífica escritura de Terry Pratchett, y algunos cambios menores y mayores se han introducido en las razas desde la publicación del GURPS Discworld y del Discworld Also. Esto por si mismo no requeriría una revisión de las razas, pero por otro lado tenemos la aparición de la 4ª Edición de GURPS, que hace que la adaptación sea algo más urgente.


Este artículo, 2º de 4, intenta revisar los paquetes raciales de la 3ª Edición adaptándolos a la 4ª y proporcionar un ejemplo de cómo se pueden adaptar paquetes raciales de una edición a otra. Cómo tal será útil a quienes quieran usar Mundodisco con la 4ª Edición, a quienes quieran adaptar cosas de una edición a otra, y también a los usuarios de GURPS Mundodisco, pues les plantea cambios en los paquetes raciales inspirados en las novelas de Mundodisco que han salido después de que el GURPS Discworld y el Discworld Also fueran publicados. Por Zonk PJ.

Ayuda de juego Star Wars D6/D20/SAGA: Caza Scyk

El arquetipo definido por el omnipresente caza TIE constituye la amenaza espacial perfecta para las partidas de Star Wars: un caza rápido, del que es difícil escapar, con las armas justas para constituir un peligro y con una resistencia mínima para que los PJ puedan reventarlo de un disparo o dos. Sin embargo, los típicos cazas piratas de Star Wars son todo lo contrario, puesto que son naves viejas, lentas y hechas para durar, como el popular Z-95 Cazacabezas. Enfrentarse a ellos normalmente resulta en una batalla larga y lenta, o, en el peor de los casos, en una poco emocionante huida de los PJ por pura velocidad.


Lo que buscamos es una nave parecida al TIE de toda la vida, pero con un sabor distinto. Afortunadamente, Star Wars Galaxies (el MMORPG de La Guerra de las Galaxias) introdujo una nave que es perfecta para nuestras necesidades, tanto mecánicas como de trasfondo. El caza M3-A "Scyk", bautizado en honor de un lagarto nativo de Tatooine, es un diseño de MandalMotors encargado por el cartel criminal Hutt. Se trata de un caza interceptor ligero, ágil y rápido, pero frágil y dotado únicamente de armamento ligero. Es adecuado para tareas de escolta y para asaltos en masa, pero carece de potencia de fuego para enfrentarse a objetivos fuertemente defendidos. Es más que probable que estas debilidades se deban a un esfuerzo por recortar gastos, ya que los hutts (que no son famosos por su generosidad) encuentran que los pilotos son fácilmente reemplazables. Al ser tan asequible, muchos grupos de piratas y contrabandistas (especialmente aquellos que tienen conexiones con los clanes hutt) han adquirido también cazas Scyk.


viernes, 17 de agosto de 2018

Razas de Mundodisco para GURPS 4th Edition (1ª Parte)

El universo de Mundodisco está siempre evolucionando debido a la prolífica escritura de Terry Pratchett, y algunos cambios menores y mayores se han introducido en las razas desde la publicación del GURPS Discworld y del Discworld Also. Esto por si mismo no requeriría una revisión de las razas, pero por otro lado tenemos la aparición de la 4ª Edición de GURPS, que hace que la adaptación sea algo más urgente.


Este artículo, 1 de 4, intenta revisar los paquetes raciales de la 3ª Edición adaptándolos a la 4ª y proporcionar un ejemplo de cómo se pueden adaptar paquetes raciales de una edición a otra. Cómo tal será útil a quienes quieran usar Mundodisco con la 4ª Edición, a quienes quieran adaptar cosas de una edición a otra, y también a los usuarios de GURPS Mundodisco, pues les plantea cambios en los paquetes raciales inspirados en las novelas de Mundodisco que han salido después de que el GURPS Discworld y el Discworld Also fueran publicados. Por Zonk PJ

Probando el sistema Hitos de NSR

Durante la VI KDD Nacional de Comunidad Umbría (16/04/2011) he podido probar Hitos, el polémico nuevo sistema de No Solo Rol utilizado en La mirada del Centinela. La partida conducida por el propio Pedro J. Ramos tenía como ambientación la del extinto Fading Suns. Mi primera impresión es que los posibles parecidos con Rápido y Fácil (RyF), más allá de la tirada objetivo (lanzar tres dados de diez caras y tomar el valor del medio, o 1o3d10), son perfectamente obviables, y de hecho el sistema de No Solo Rol (NSR) ganaría con ello. Aspectos puntuales como el sistema de críticos (tiradas especialmente exitosas) basado en sumar los dados de igual valor en la tirada contribuyen también a reforzar la identidad individual de Hitos.


Una crónica de las impresiones de juego de Luis Alfonso Cifuentes

martes, 14 de agosto de 2018

Sistema de magia donjonera para XD6

Y decir donjonero no es por casualidad. Lo que quiere decir es que este sistema está inspirado en el del JDR Donjon creado por Clinton R. Nixon. Gracias a sus licencia CC, esta adaptación para XD6 puede ser creada. En principio está pensado para ambientaciones fantásticas, pero es bastante flexible para aplicarlo en entornos un poco más cthulhutescos. En todo momento este sistema pretende ser modular, como un extra a añadir a tus partidas de XD6 medieval fantásticas si te apetece. Por Geos


Jugando con Aspectos FATE: un tutorial

Somos muchos los que tras descubrir el sistema FATE o más concretamente su uso en Spirit of the Century (SotC) hemos quedado prendados de una mecánica que ha hecho a ese sistema único, los aspectos. En este artículo vamos a intentar introducir a los lectores en esta sencilla, pero a la vez, amplia mecánica de juego. Por Sarony en 2008.

sábado, 4 de agosto de 2018

Shadow Hunters: Guía de Latinoamérica

Siguiendo con los descargables dedicados a Shadow Hunters, presentamos en esta ocasión una guía regional dedicada al continente latinoamericano, donde se desarrolla y adapta la mitología de estos países a SH. Este libro ha sido desarrollado en colaboración con Orlando Acuña, alias Horelk, quien ha realizado un estupendo trabajo de documentación sobre la mitología de su continente, especialmente de las tribus guaraníes y los dibujos cedidos de varios dibujantes de la web Deviant Art, y algunos originales realizados por Ignacio Cariman y Aránzazu Fernández, que ilustró la portada.


También debo comentar el genial trabajo realizado por Daniel Julivert, alias Yirkash, del equipo redactor de FR en la maquetación del suplemento, la cual ha quedado estupenda y estoy seguro que gustará a todos los seguidores del juego, con unas páginas bellísimas que son un regalo a la vista, aderezadas además por unas magníficas ilustraciones.

¿Y qué podemos encontrar en Shadow Hunters: Guía de Latinoamérica? Pues las razas adaptadas al lugar además de una nueva exclusiva del continente, los Ocelopilli u Hombres Jaguar, una relación completa de la mitología de estos países adaptada al juego, nuevos estilos de magia latinoamericana, incluyendo más estilos chamánicos, de vudú, y estilos afrobrasileños como el Candomblé, una sección de recursos narrativos con ideas para partidas cortas e Historias largas, una completa guía de criaturas mitológicas y sectas del Lado Sombrío presentes en el lugar, el cual incluye más de 10 monstruos nuevos, un capítulo dedicado a los estilos de lucha propios del continente compatible con las nuevas reglas presentadas en Empieza la Caza, y una Historia corta lista para jugar e iniciarse en los misterios de Latinoamérica.

Todo ello, en un libro de 74 páginas maquetado y editado con la calidad habitual que caracteriza a la línea de Shadow Hunters.

Por supuesto, esperamos que entre sus páginas encuentres la inspiración suficiente para crear tus partidas o personajes, ya seas Director de Juego o jugador.
Y de nuevo me retiro, dejándote el link para que descargues el suplemento y nos dejes tus comentarios. Buena caza.

martes, 31 de julio de 2018

Rol en Vivo: Tenacious D


Por Alex Koña (descripción, requisitos y enlace de descarga tras el salto)

Probando La Puerta de Isthar

Antes de empezar me gustaría aclarar un poco el contenido del artículo. Es posible que no te suene el nombre de La Puerta de Ishtar. La ambientación del juego se basa en la historia de las primeras civilizaciones mesopotámicas mezcladas con fantasía. Los awilu traicionaron a los dioses que los crearon y se entregaron a los Dioses de las Estrellas, creando con la sangre divina nuevas razas de esclavos que les ayudaron a imponerse a sus vecinos y a sus dioses con facilidad.


El sistema de juego es simple pero intenso y está enfocado a valorar más la motivación que la formación de los jugadores. Rápido y trepidante, invita a vivir aventuras del estilo de los libros de Conan o las películas de Errol Flynn, aprovechando los decorados únicos que facilita una Akkad mayor de lo que nunca fue su equivalente histórica. Muchas de las reglas están esbozadas en el blog del juego, por lo que no me centraré en ellas en este artículo. Por Aquilifer y Capitán Alain Masseri

Ficha de PJ ``Fian´´ para XD6

¿Has escuchado hablar recientemente del sistema XD6?, ¿Tal vez te gustaría probar a utilizarlo con alguna ambientación diseñada por ti mismo?

Si bien las base que puedes encontrar en el artículo de FR donde se presentaba el sistema y daba albergue a la descarga sigue inalteradas, tal vez te interese la aportación que nos trae Fian a colación del mismo para ampliar opciones y dar una mejor cara a este genérico narrativista (o como prefieras llamarlo). Reconozcamoslo: de un juego, sistema o lo que sea dentro del rol, lo que más se ve es el sempiterno diseño de la ficha de PJ, que le vamos a hacer si es lo que más se usa.


A continuación te presentamos un modelo de Hojas de Personaje algo más trabajado que la versión anterior, y que podrás utilizar en cualquier partida sin importar la ambientación, ya que han sido diseñadas por Jose "Fian" Riera, con un estilo claro, conciso, e independiente.

¡Esperamos que las disfrutes!

viernes, 27 de julio de 2018

Actual Play: Wizardz & Warriorz

La reunión iba justa de tiempo, tras meses intentando hacer coincidir nuestros horarios Chuki (Jesus), La Sucubo (Silvia), y yo ya habíamos invertido buena parte de la tarde en ponernos al día de nuestras respectivas cuitas. Inevitablemente tocamos el tema del rol y, obviamente, saque a colación los tres magníficos juegos con los que el Fanzine nos ha alegrado estas últimas lunas. 44 había resultado un juego demasiado "extraño" para La Súcubo en el anterior intento y su, interesante pero atípica, mecánica me disuadió (de momento) de un segundo intento. Ablaneda es indudablemente una joya rolera, pero requiere una preparación convencional y un esfuerzo adicional en la creación de personajes que no teníamos tiempo de afrontar.


Wizardz & Warriorz resultó exactamente lo que necesitábamos para saciar nuestras ansias roleras. Con la ventaja adicional de que me permitiría cumplir mi compromiso con Silvia de dirigirle una de Dungeons. Con medios más de batalla que nunca, no es que no tuviera fichas impresas es que ni tan siquiera había folios en casa, les mostré el PDF por encima y les indique el proceso de creación mientras que apresuradamente repasaba el juego de Tirano y traducía la primera mano de cartas.