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jueves, 10 de octubre de 2019

Fiasco: Con B de Burbuja

España, año 2003. También valdría 2004 o, ya puestos, 2006. La euforia está desatada porque vamos subidos en el AVE de la economía europea. Nuestro país crece al mayor ritmo de toda la eurozona y en los bancos hay barra libre de pasta para todos. Somos grandes, somos los mejores, somos los señores del ladrillo. ¡Oe, oe oe, oe!

Pasaron unos cuantos años y la cosa comienza a torcerse. De repente empiezan a llegar noticias de las hipotecas subprime del otro lado del atlántico, se empieza a hablar de Lehman Brothers y el personal empieza a temblar a este lado a medida que el terremoto financiero se extiende a Europa. Cuando quisimos darnos cuenta la crisis había reventado, el grifo del crédito se había cerrado, el paro se había disparado y con él los impagos. Todo esto salpicado de casos de corrupción, chanchullos urbanísticos de todo pelaje, participaciones preferentes…


Pero, seamos realistas, en esta mierda cada uno tiene que asumir su parte de culpa. Es cierto que los bancos podrían haberlo evitado restringiendo el crédito, pero nosotros podríamos no haber aceptado ese dinero. Que en esto también hubo un poco de histeria colectiva: Los progenitores presionaban a sus hijos para que aprovechasen la oportunidad, los amigos hacían bromas a costa del que aún vivía con sus padres, las parejas respectivas recogían esos guantes y los devolvían en forma de puyas... Y todo esto se añadía para crear un mantra de fondo en la vida de los no-hipotecados que los atraía al lado oscuro:

“¿Y vosotros cuando, pareja?” – “Si fuera tú aprovechaba antes de que suban más” – “Pues el hijo de la del segundo se ha comprado un piso en una zona buenísima” – “Si en lugar de dedicar las horas muertas a los juegos esos estuvieras a lo que hay que estar ya tendrías piso” – “¡A ver cuando nos toca a nosotros, cariño! ¿O es que no me quieres?”

Ahora hay un montón de listos que dicen que ellos ya lo sabían. Esos son como los videntes que no juegan a la lotería: Si hubieran sabido una mierda de lo que iba a pasar, habrían aprovechado para hacer pasta como aquel broker londinense que salió en la BBC en prime time mojando metafóricamente la ropa interior solo de pensar en una nueva crisis. Para todos los demás esto no ha sido nada más que un enorme fiasco.


viernes, 28 de junio de 2019

Aventuras Épicas, juego de rol; ¡Segunda Edición!

Cualquier presentación de Aventuras Épicas que se extendiera sin motivo le haría un flaco favor al juego. Porque si algo tiene es que es un manual conciso. Muchos sabemos que jugar saja-raja no tiene nada de malo, su estilo simple y su objetivo claro: matar a los enemigos y saquear su tesoro. Lo que muchos no ven claro es que hagan falta tres manuales de trescientas páginas para poder hacerlo. Este es uno de los motivos por los que nace este juego: tener un conjunto de reglas con regusto clásico y minimalistas al mismo tiempo, lo que nos libra de tener de consultar el manual constantemente durante la partida.


La combinación de la pluma de Trukulo y de las artes gráficas de Igner Eldar nos ha dado un manual simple, pero completo; que nos permite jugar y disfrutar sin complicaciones. Pero no sólo tenemos lo básico en Aventuras Épicas, también tenemos toda clase de tablas aleatorias que permiten generar personales, incluyendo motivaciones y rasgos físicos. También se ha optado por modernizar el tradicional dado de veinte, que ha sido substituido por dos dados de diez; de forma que la estadística funciona mejor: dando más importancia al personaje y menos a la tirada aleatoria. Además, incluye un grimorio completo para magos y clérigos y un completo bestiario lleno de adversarios dignos para nuestros personajes. Y todo en sólo 30 páginas a descargar tras el salto...

lunes, 3 de diciembre de 2018

GPyM: Conocimiento Revelado

Conocimiento Revelado es un suplemento pequeño; a juego con el pequeño manual de Guerrero, Pícaro y Mago, escrito por Andrew Modro y publicado originalmente en inglés por Stargazer Games que, de la mano de los sospechosos habituales del Grupo Creativo Arcano XIII, os ofrecemos en descarga gratuita en Fanzine Rolero.



Conocimiento Revelado contiene seis nuevas razas de personaje para tu campaña de Guerrero, Pícaro y Mago. Machaca a tus enemigos como un gigante de las montañas o explora las profundidades del océano como miembro de los ancestrales tritones. Además este libro te ofrece nuevos objetos mágicos y un conjunto de personajes de ejemplo que puedes usar para empezar a jugar o como PNJ.

Quizás lo más interesante sea que, pese a su corta extensión, el suplemento apuesta por introducir en nuestras historias criaturas que se salen del canon esperado en el roleo fantástico. Además de los tritones, Conocimiento Revelado nos propone que juguemos con félidos, gigantes de las montañas, simios, hombres lobo y una misteriosa raza de hechiceros.

En fin, no os entretenemos más. Todos los que hemos trabajado de alguna forma para traeros este suplemento José Muñoz (Traducción), Khazike (Revisión), Terminus (Ilustración) e Igner Eldar (Diseño y maquetación), esperamos de corazón que este pequeño manual os resulte útil o, cuando menos, inspirador.

miércoles, 17 de enero de 2018

Wizardz & Warriorz: Pantalla del Director

Casi desde los primeros tiempos de los juegos de rol, mandan los cánones que todo juego de rol que se precie tenga una Pantalla del Director que permita a éste ocultar sus mapas y notas de la mirada de los jugadores. Pese a ser distinto a los juegos tradicionales, Wizardz & Warriorz no pretende romper ese canon salvo en un pequeño detalle que es muy característico de la forma de trabajar de esta casa: la gratuidad.
Aunque muchos saben que el autor de Wizardz & Warriorz no es precisamente fanático de las Pantallas del Director, si que tiene por costumbre dirigir con su ordenador en ristre, que a fin de cuentas sirve para lo mismo. Pero, ¿qué hay de todos aquellos que disfrutáis del uso de este parapeto artificial desde el arrojar Enemigos y Adversidades a vuestros jugadores? Pues para todos vosotros os traemos esta descarga. Organiza tus notas, cartas de Adversidad y Localización tras esta pequeña gran pantalla. 


martes, 26 de diciembre de 2017

Shadow Hunters Lite 2.0

De la mano de Fanzine Rolero, en forma de pdf descargable, llega la versión 2.0 del Lite de Shadow Hunters, un libro cómodo y práctico que permite a cualquier persona, haya jugado o no a rol, introducirse en el juego de forma rápida y eficaz.


El lite incluye lo mismo que el otro, es decir: sistema de creación y juego, equipo y armas, una partida de ejemplo y una hoja de personaje. Vamos, lo necesario para iniciarse. Además, contiene algunas aclaraciones, como una lista de Habilidades de ejemplo y la explicación de lo que es un turno (algo que acabará en el básico, seguramente). También, para evitar confusiones, especialmente a aquellos que nunca han jugado a rol, hemos quitado toda referencia a la magia reservándola para el básico, donde se puede desarrollar de forma más amplia.

Eso, sin olvidar la pequeña marca de fábrica del Lite: el parche para jugar con dados, que está mejorado y más claro con respecto al anterior.

Por supuesto, nada de esto habría sido posible sin la estupenda maquetación de Igner Eldar, quien ha dotado al Lite de un aspecto práctico para hacerlo fácil de imprimir, algo que nos hemos propuesto siempre. Realmente, imprimir este pdf va a consumir poca tinta, algo que sin duda supone un valor añadido al mismo.

Y bueno, poco más que decir. Espero que celebres el primer aniversario del Lite, descargues el nuevo, nos des tu opinión y, sobre todo, lo disfrutes y juegues. Y sí, además, gracias a este minilibro puedes iniciar a alguien en el rol o hemos despertado lo suficiente tu curiosidad como para que descargues el básico, mejor que mejor. Esas son nuestras principales satisfacciones.

martes, 5 de julio de 2016

GPyM: El arte del combate

¡Todo hombre que pueda sujetar un arma que me siga!

Ya está aquí El arte del combate, la segunda traducción de un suplemento oficial de la línea Guerrero, Pícaro y Mago.


Traemos a tu mesa un manual que busca mejorar la experiencia del combate en GPyM con reglas tan sencillas pero a la vez efectivas como las que puedes encontrar en el manual básico. Más opciones de armaduras, reglas de parada y esquiva y nuevos talentos concentrados en un documento de menos de 10 páginas.

Por José Muñoz (Traducción), Khazike (Revisión), Terminus (Ilustración) e Igner Eldar (Diseño y maquetación)

¿Podrás seguir jugando a GPyM sin él?

viernes, 29 de abril de 2016

Guerrero, Pícaro y Mago JdR: Tritones

La raza y cultura de los Tritones para que puedas explorar lagos y océanos, una ampliación de Guerrero, Pícaro y Mago. Es el fruto del entusiasmo que este juego ha generado dentro del Estudio Creativo Arcano XIII y en mí en particular. Desde que lo leí por primera vez supe que quería escribir algo para ello. Gracias al infatigable Igner como maquetador y al genial Terminus como ilustrador, hemos podido sacar adelante este descargable. Sin olvidar la revisión y edición tanto de Tirano como de Khazike. Dentro de este suplemento encontrareis todo lo necesario para jugar con la olvidada por muchos, raza de tritones.


El mar es en sí mismo algo misterioso incluso en nuestros días, imaginaos en un mundo de fantasía medieval. Hemos querido seguir el estilo del original, sin definir demasiado el mundo de los tritones, dejando semillas a lo largo del suplemento para que hagáis vuestras a estas criaturas y su mundo. Dentro de él encontraréis armas, armaduras y equipo exclusivo. También sus propios hechizos y talentos, que podréis utilizar para cualquier otra raza.

Siguiendo el estilo escueto de GPyM, aquí os dejamos este suplemento que esperamos os guste y os inspire tanto como el original nos ha inspirado a nosotros.

jueves, 31 de marzo de 2016

Juego completo: Guerrero, Pícaro y Mago JdR

Por fin ha llegado el día de presentaros esta pequeña aportación – otra más – al roleo gratuito por parte del Grupo Creativo Arcano XIII. A lo largo de las semanas anteriores hemos ido avisando en el blog del citado grupo de que os ibamos a ofrecer Guerrero, Pícaro y Mago, la traducción de Warrior, Rogue & Mage  de Stargazers Games.


No es la primera vez que nos metemos en faena con una traducción, ya lo hicimos con 44: Un Juego de Miedo Automático, pero en esta ocasión hemos puesto el objetivo más cerca del roleo de estilo tradicional con una apuesta por un juego con sabor a vieja escuela, pero estilizado y lleno de posibilidades.

Esta edición tiene además una característica especial, y es que al contrario que otras traducciones como la anteriormente mencionada, el material gráfico que veréis en sus páginas ha sido integramente desarrollado dentro del Grupo Creativo Arcano XIIITerminus Est ha dado el do de pecho con unas ilustraciones sublimes e Igner Eldar ha obrado su magia integrándolo todo en la magnífica maquetación que encontraréis en el archivo descargable.

En Guerrero, Pícaro y Mago, cuyo texto ha sido corregido nada menos que por Khazike - filólogo en ciernes y la pluma detrás de Ablaneda - encontraréis un sistema de juego sencillo a más no poder con el que dar rienda suelta a vuestra imaginación. Pero esta sencillez dota al nucleo de reglas de una gran estabilidad que lo vuelve al mismo tiempo flexible. Puedes alterar las cosas para adaptarlas a tu gusto, aplicar cualquiera de las reglas opcionales o, mejor aún, introducir las tuyas propias.

En definitiva: os ofrecemos este trabajo de Stargazers Games, que en virtud del cariño y dedicación puesto en él es también un poquito nuestro, con la esperanza de que lo convirtáis en algo vuestro.
No os entretenemos más y dejamos que la obra hable por sí sola. La traducción es de un servidor, José Muñoz

martes, 22 de septiembre de 2015

Burn Out Berlin! Juego completo

Como Héroes de la Velocidad Terminal, os pondréis en la piel de aguerridos pilotos de bólidos de carreras, obligados a competir y colaborar a un tiempo, mientras sortean los obstáculos de una de las carreras más mortales jamás convocadas en este circuito de competiciones ilegales que arrasa en la Europa Devastada.

Haciendo uso de vuestros rasgos y de vuestra astucia, tendréis que sortear diferentes etapas de un circuito que atraviesa las calles de un Berlin sitiado, haciendo frente a las tropas del Reich y del Ejército Rojo, mientras decidís la mejor de las estrategias que os colocará en cabeza y os permitirá ganar el premio: ¡La herencia de un millonario que ha decidido plantarle cara al fascismo!

Hemos creado una pequeña obra que regalaros este mes; una donde hemos querido mezclar la interpretación y la estrategia a partes iguales, pero dónde sobre todo hemos buscado un escenario evocador y un resultado que fuera divertido.


Burn Out Berlin! no es un juego pensado para jugar al uso, así que no esperéis largas campañas, ni extensos historiales, ni tan siquiera listados de equipo.

Este "bicho" al que podamos cariñosamente BoB! no es otra cosa que una herramienta a la que recurrir en cualquiera de esos momentos muertos en los que un grupo desea vivir una pequeña experiencia de juego sin mayores pretensiones que las de divertirse y tener algo interesante que contar horas después.

Porque en Arcano XIII creemos que no vale únicamente con teorizar sobre las cosas. Es mucho mejor llevarlas a cabo, convertirlas en una realidad y compartirlas con todos vosotros para que os divirtáis con el resultado.

Pero no perdamos el tiempo con discursos, eso lo dejaremos para el ganador de la carrera.

Poneros los guantes, ajustad vuestros visores, encended motores, desead que no os maten antes de tiempo y...

¡Que gane el mejor!

domingo, 28 de diciembre de 2014

Suplemento para Ablaneda JdR: Hechiceros de Ablaneda

Se hace saber por orden del señor Conde que ya pueden vuesas mercedes descargar el primer suplemento oficial de Ablaneda JDR: Hechiceros de Ablaneda donde se tratan temas que no son adecuados para aquellos de corazón débil como las distintas escuelas de magia y entre ellas los siniestros nigromantes. Así como horribles monstruos y poderosos artefactos. No dejen ustedes de disfrutar de tan grata lectura y emplearla en sus partidas de Ablaneda, que no les dolerá el bolsillo.


Si vuestras mercedes llegan a esto de nuevas, encontrarán el manual básico y otros materiales de juego aquí


viernes, 31 de octubre de 2014

GPyM: Desde las Forjas del Imperio


Para los que aún no lo conozcáis, Guerrero, Pícaro y Mago es uno de esos pequeños juegos que tanto nos gustan en Fanzine Rolero. De temática medieval fantástica, tiene un reglamento es sencillo y fácil de asimilar que os permitirá crear personajes y jugar en cuestión de minutos. Además, su pequeño tamaño hace que sea ideal para imprimirlo y ofrecerlo como regalo en jornadas o para aquellos que quieran empezar a jugar a rol y se sientan intimidados por los manuales más extensos.

El suplemento que hoy os traemos, Desde las Forjas del Imperio, ha sido ilustrado como en ocasiones anteriores por Terminus Est y maquetado por Igner Eldar, y se corresponde con los suplementos 1 y 3 de la línea de juego oficial (From the Imperial Forges 1 y From the Imperial Forges 2), que hemos reunido en un único volumen para mayor comodidad. En él encontraréis más de 40 objetos mágicos para el juego. Estos objetos han sido diseñados por Colin Chapman, el diseñador nominado a un Ennie por su juego de rol postapocalíptico: Atomic Highway. La traducción es de José Muñoz AKA Tirano.