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martes, 29 de octubre de 2019

Canción de Hielo y Fuego XD6

Adaptación de la ambientación que conocemos por las novelas y la serie de televisión al sistema mencionado. Por Mulko




Esto era inevitable. El sistema XD6 para mi es de los mejores sistemas narrativos que existen en la actualidad. Canción de Hielo y Fuego (CdHyF), es la saga de novelas que dentro de la fantasía medieval más me ha marcado en estos últimos años. Por eso quiero presentaros unas sencillas directrices, ya que no se podrían llamar reglas, para aplicar este sistema al mundo de Canción de Hielo y Fuego.

Creo que el sistema XD6 es perfecto para este mundo, ya que las intrigas en la corte son igual o más importantes que las confrontaciones en el campo de batalla. No voy a explicar el sistema XD6 completo, aquí os podéis hacer con el; son seis sencillas páginas con lo básico. En este artículo vamos a hacer referencia a lo específico de este maravilloso y cruel mundo.
Antes de comenzar me gustaría hacer un apunte, en estos momentos CdHyF es una saga muy conocida. Sus novelas son superventas y la serie realizada por HBO ya está emitiendo su 2ª temporada. Creo que sería sencillo y lo más apropiado, poder encontrar un grupo de jugadores que ya conozcan o bien las novelas o la serie. Así, el texto durante la creación del personaje podrá ser mucho más sencillo de escribir y más apegado al estilo de los Siete Reinos (o Lys, o Myr, o...).

jueves, 5 de septiembre de 2019

Reseña: Guía de Campaña de Canción de Hielo y Fuego

Tras una larga espera, Green Ronin ha publicado la Guía de campaña de Canción de Hielo Y Fuego, uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos, y del que disfrutamos en España gracias a Edge Entertainment.


El manual básico de CHFJR, con ofrecer unas reglas notablemente extensas en un espacio relativamente reducido, fiaba gran parte de la ambientación al conocimiento de las novelas y al hecho de que, comparado con otros mundos, Westeros (Poniente en español) es fácil de entender y tiene pocas rarezas, siendo esencialmente una ambientación medieval centrada en torno a la política y la intriga... teniendo muy en cuenta que la guerra es la continuación de la política por otros medios. Aún así, la información presente en el manual es suficiente para jugar, y lo único que se echa un poco en falta es más información sobre la relevancia de elegir un reino u otro para fundar la casa de los PJs, ya que no hay demasiados datos sobre sus gentes y sus alianzas políticas.

Apreciando tanto la necesidad de dotar al juego de información más profunda sobre la ambientación como el potencial para crear un producto atractivo de cara a los fans de las novelas –y no necesariamente jugadores de rol-, Green Ronin optó por el modelo de dos libros, reglamento y guía de campaña. En realidad, y al contrario de lo que ocurre en otros juegos, el reglamento es realmente lo único que hace falta para jugar. La guía de campaña no contiene reglas (a excepción de las fichas de personajes famosos) ni ninguna información imprescindible que no viniese ya –si bien mucho más reducida- en el manual básico. Entonces, ¿qué ofrece este suplemento? Por Miguel de Rojas.

miércoles, 7 de agosto de 2019

Reseña: A Song of Ice and Fire Roleplaying

Bajo el título de A Song of Ice and Fire RoleplayingGreen Ronin, y próximamente Edge, nos traen el juego de rol basado en la saga de Westeros de George.R.R. Martin. No voy a entrar en detalles sobre las novelas, pero, para quienes no las conozcan, baste decir que tienen una ambientación fantástico-medieval realista y que giran en torno a una guerra civil entre diversos candidatos al trono de los Siete Reinos de Poniente. Eso, y que no sé a que están esperando.
N. del E.: esta reseña sobre el juego y la línea es anterior a la edición española, pero sigue siendo igual de válida. Téngase siempre en cuenta que hablamos de lis libros en inglés. Por Miguel de Rojas.



El manual, en tapa dura y a color, resulta sorprendentemente delgado (220 páginas), especialmente comparado con su antecesor, el enorme Juego de Tronos JdR de Guardians of Order (de casi 500 páginas y publicado aquí por Devir Iberia). La razón es que el juego se ha dividido en dos libros, uno con las reglas y otro con el entorno de campaña, que se publicará más adelante. No es una mala decisión, ya que incluso una descripción somera de las casas y personajes presentes en las novelas ocupará un montón de páginas. Es posible que Green Ronin también aspire a que los aficionados a la saga puedan usar la Guía de Campaña independientemente, y/o esperaban poder incluir información de Danza de Dragones, la siguiente novela de la serie, que estaba previsto que se publicase a mediados del año pasado. En cualquier caso, lo que ahora tenemos entre manos es únicamente el manual de reglas. Y el resultado no puede ser más prometedor, salvo por algunos defectos menores.

lunes, 13 de mayo de 2019

Caballeros de los siete reinos: PJ-PNJ para Canción de Hielo y Fuego JdR

Los caballeros son una parte fundamental de la cultura de Westeros y uno de sus elementos más atractivos. Un buen número de los personajes más famosos de las novelas (no necesariamente los protagonistas) son, o aspiran a ser, caballeros. Por otro lado, los caballeros también son, posiblemente, los personajes más versátiles en una partida de Canción de Hielo y Fuego JdR. Hay caballeros de todas las extracciones sociales –nobles, plebeyos y bastardos, ricos y pobres- por lo que pueden aparecer en casi cualquier tipo de partida, pero lo más importante es que tienen motivos para participar en prácticamente todas las facetas del juego. Esto es importante porque, en una partida típica centrada en torno a una casa nobiliaria, los personajes muy especializados en una única función (y particularmente el combate) a menudo se encuentran con poco que hacer fuera del ámbito de su especialidad. Una ayuda de juego de Miguel de Rojas.


Prueba de Juego: Canción de hielo y fuego JdR

Miguel de Rojas y su mesa de juego nos cuentan que tal el ídem que adapta los célebres libros de G.R.R. Martin.



Lo primero que hay que tener en cuenta es que Canción de Hielo y Fuego JdR es que requiere una sesión dedicada en exclusiva a la creación de la casa y los personajes. Pese a que las fichas son muy rápidas de hacer (no hay muchas cosas en las que gastar los puntos), es necesario definir el papel de cada personaje dentro de la casa, y crear la propia casa. Esperaba que esto último fuese relativamente rápido de hacer, pero a mi grupo le llevó bastante tiempo, sobre todo a la hora de decidir el emplazamiento y el tipo de territorios que iban a conformar el feudo. Esto fue motivado en parte porque sólo uno de mis jugadores ha leído las novelas y, aunque la ambientación de Canción de Hielo y Fuego es muy asequible para el profano, querían saber las ventajas y desventajas de instalarse en un reino u otro. Al final, siguiendo mi consejo y las preferencias del otro “experto”, optaron por el Norte. Es el reino que más se presta a aventuras de corte clásico gracias a la presencia de invasores salvajes y criaturas fantásticas y, como no teníamos muy claro hacia qué estilo de juego íbamos a derivar, era la opción más segura.