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martes, 29 de octubre de 2019

Canción de Hielo y Fuego XD6

Adaptación de la ambientación que conocemos por las novelas y la serie de televisión al sistema mencionado. Por Mulko




Esto era inevitable. El sistema XD6 para mi es de los mejores sistemas narrativos que existen en la actualidad. Canción de Hielo y Fuego (CdHyF), es la saga de novelas que dentro de la fantasía medieval más me ha marcado en estos últimos años. Por eso quiero presentaros unas sencillas directrices, ya que no se podrían llamar reglas, para aplicar este sistema al mundo de Canción de Hielo y Fuego.

Creo que el sistema XD6 es perfecto para este mundo, ya que las intrigas en la corte son igual o más importantes que las confrontaciones en el campo de batalla. No voy a explicar el sistema XD6 completo, aquí os podéis hacer con el; son seis sencillas páginas con lo básico. En este artículo vamos a hacer referencia a lo específico de este maravilloso y cruel mundo.
Antes de comenzar me gustaría hacer un apunte, en estos momentos CdHyF es una saga muy conocida. Sus novelas son superventas y la serie realizada por HBO ya está emitiendo su 2ª temporada. Creo que sería sencillo y lo más apropiado, poder encontrar un grupo de jugadores que ya conozcan o bien las novelas o la serie. Así, el texto durante la creación del personaje podrá ser mucho más sencillo de escribir y más apegado al estilo de los Siete Reinos (o Lys, o Myr, o...).

domingo, 7 de julio de 2019

Adjetivos para GPyM (Aspectos)

Los adjetivos en GPyM son un uso particular de los Aspectos que se usan en el sistema FATE. Son una herramienta que comenzó como una evolución del sistema FUDGE y que posteriormente se convirtió en su sucesor haciéndose llamar FATE. Los aspectos en este sistema pueden ser cualquier característica importante del personaje. El matiz es que si es posible que esta característica importante te pueda ayudar, como crear problemas mucho mejor. Ya que es el motor para ganar y gastar Puntos de Destino. A los Puntos de Destino se les ha dado muchos usos, y con cada nuevo juego que aborda esta mecánica se les añade más. Lo usos más básicos son, gastar Puntos de Destino en mejorar una tirada o volver a repetirla, muy útil. Por Mulko, arte de Terminus Est

miércoles, 20 de junio de 2018

Módulo autojugable - Lomar

Lomar es una pequeña aventura que es breve y sigue el ejemplo del ya afamado Lady Blackbird.
La historia está basada en Polaris, el relato de H. P. Lovecraft que habla de Lomar, una tierra fría muy al norte habitada por una raza de hombres altos y refinados que está desapareciendo por una invasión de bárbaros. Ahí en medio tenemos a Zolon, un noble muy lejos de su tierra que junto a sus compañeros intentará regresar lo más pronto a su ciudad natal para salvar a su familia como pueda de la ira de los invasores. 


Por Khazike y Mulko

El sistema para el que estaba pensado en un principio es XD6, por eso de los personajes no se da más que un breve trasfondo de 100 palabras. Aunque esto también es una ventaja: puede adaptarse a cualquier otro sistema, el director solo tendría que crear las fichas adecuadas para cada personaje a partir de lo que se cuenta de ellos en sus trasfondos.

viernes, 29 de abril de 2016

Guerrero, Pícaro y Mago JdR: Tritones

La raza y cultura de los Tritones para que puedas explorar lagos y océanos, una ampliación de Guerrero, Pícaro y Mago. Es el fruto del entusiasmo que este juego ha generado dentro del Estudio Creativo Arcano XIII y en mí en particular. Desde que lo leí por primera vez supe que quería escribir algo para ello. Gracias al infatigable Igner como maquetador y al genial Terminus como ilustrador, hemos podido sacar adelante este descargable. Sin olvidar la revisión y edición tanto de Tirano como de Khazike. Dentro de este suplemento encontrareis todo lo necesario para jugar con la olvidada por muchos, raza de tritones.


El mar es en sí mismo algo misterioso incluso en nuestros días, imaginaos en un mundo de fantasía medieval. Hemos querido seguir el estilo del original, sin definir demasiado el mundo de los tritones, dejando semillas a lo largo del suplemento para que hagáis vuestras a estas criaturas y su mundo. Dentro de él encontraréis armas, armaduras y equipo exclusivo. También sus propios hechizos y talentos, que podréis utilizar para cualquier otra raza.

Siguiendo el estilo escueto de GPyM, aquí os dejamos este suplemento que esperamos os guste y os inspire tanto como el original nos ha inspirado a nosotros.

martes, 22 de septiembre de 2015

Burn Out Berlin! Juego completo

Como Héroes de la Velocidad Terminal, os pondréis en la piel de aguerridos pilotos de bólidos de carreras, obligados a competir y colaborar a un tiempo, mientras sortean los obstáculos de una de las carreras más mortales jamás convocadas en este circuito de competiciones ilegales que arrasa en la Europa Devastada.

Haciendo uso de vuestros rasgos y de vuestra astucia, tendréis que sortear diferentes etapas de un circuito que atraviesa las calles de un Berlin sitiado, haciendo frente a las tropas del Reich y del Ejército Rojo, mientras decidís la mejor de las estrategias que os colocará en cabeza y os permitirá ganar el premio: ¡La herencia de un millonario que ha decidido plantarle cara al fascismo!

Hemos creado una pequeña obra que regalaros este mes; una donde hemos querido mezclar la interpretación y la estrategia a partes iguales, pero dónde sobre todo hemos buscado un escenario evocador y un resultado que fuera divertido.


Burn Out Berlin! no es un juego pensado para jugar al uso, así que no esperéis largas campañas, ni extensos historiales, ni tan siquiera listados de equipo.

Este "bicho" al que podamos cariñosamente BoB! no es otra cosa que una herramienta a la que recurrir en cualquiera de esos momentos muertos en los que un grupo desea vivir una pequeña experiencia de juego sin mayores pretensiones que las de divertirse y tener algo interesante que contar horas después.

Porque en Arcano XIII creemos que no vale únicamente con teorizar sobre las cosas. Es mucho mejor llevarlas a cabo, convertirlas en una realidad y compartirlas con todos vosotros para que os divirtáis con el resultado.

Pero no perdamos el tiempo con discursos, eso lo dejaremos para el ganador de la carrera.

Poneros los guantes, ajustad vuestros visores, encended motores, desead que no os maten antes de tiempo y...

¡Que gane el mejor!