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viernes, 13 de diciembre de 2019

Mecánicas Lovecraftianas, la solución PentagoN (II)

Segunda parte de la explicación del propio creador del sistema acerca de las variaciones e implementos para jugar al estilo de La Llamada de Cthulhu. Por Geos.


Esta segunda entrega cubre las enfermedades mentales producidas por el terror y la magia en PentagoN


jueves, 12 de diciembre de 2019

Módulo: Rito de Buenos Aires

Esta es una partida desarrollada para Sueños del Dios Dormido, el juego lovecraftiano del sistema PentagoN, aunque puede jugarse en realidad con cualquier sistema ya que es una aventura centrada en la investigación.


Se trata de una aventura para 1-3 PJ en la que los jugadores deberán desentrañar un misterio relacionado con la creencias místicas judías. Poco a poco se verán inmersos en una trama en la que descubrirán que están más involucrados de lo que originalmente pensaban.

Está basada en el relato de Borges de "La Muerte y la Brújula" y, aunque ha sido muy modificado, todavía quien haya leído este relato podría tener alguna ventaja a la hora de desentrañar el misterio.

La aventura discurre en Bueno Aires en 1929. Los PJs, o al menos uno de ellos, llegan a la ciudad porteña desde Europa como corresponsales de Yidische Zeitung. Una serie de asesinatos contra judíos en la ciudad ha disparado las alarmas de la comunidad. Apenas empiece la aventura serán testigos un crimen más, un tercero, que los involucrará directamente en la acción. Existen dos componentes principales para esta aventura.

El tiempo: La acción discurre durante un mes de tiempo Ese el es tiempo límite que tienen para resolver el misterio. Es importante que el DJ sepa acelerar o retrasar la acción según sea necesario. En el texto de la aventura encontrarás ayudas e ideas para lograrlo El espacio: Se adjunta un mapa al texto de la aventura. La localización de los crímenes y otros eventos es importante y debe mantenerse una trazabilidad. El DJ debería desplegar el mapa (pensado para A3) sobre la mesa y animar a los jugadores a marcar sus posiciones en el mismo.

Por Geos

miércoles, 7 de agosto de 2019

Mecánicas Lovecraftianas, la solución PentagoN (I)

Pocas veces ocurre que un autor es superado en trascendencia en su versión rolera. Resulta difícil imaginar que se vendan más copias del Capitán Alatriste de Ricard Ibáñez que del de Pérez-Reverte. Y sin embargo, sin datos objetivos en la mano, sí parece que el mundo lovecraftiano del rol ha superado con creces a su autor literario. Uno de los factores que ha influido en esto es, posiblemente, la reciente liberalización del copyright de gran parte del material relacionado con Lovecraft. Así, después de tantos años de silencio por temor al azote de la ley podemos por fin entonar todos jutos ¡Iä Iä Sub-Niggurath!


Son varios los juegos que han explotado el horror lovecraftiano, principalmente para vender más ejemplares. Hagamos un repaso: La llamada de Cthulhu, El Rasto de Cthulhu, Cthulhu d100, Cthulhu d20, Cthulhupunk, Cthulhu Oscuro, Cthulhutech... y seguro que me dejo alguno. Curioso es que ninguno se haya atrevido a no poner el nombre del Dios Dormido en el título; nosotros, sin embargo no nos hemos negado a evitar incluirlo (entender esta frase requiere un control de cordura; bienvenido a Sueños del Dios Dormido).

En este artículo vamos a reflexionar acerca de las mecánicas que hacen que un juego tenga derecho a dibujar un pulpo con esteroides en la portada. Y, ya que estamos reflexionando sobre ello, expondremos también ideas acerca de una posible solución para implementar esto en el sistema PentagoN. Una solución que, para más señas, se llamará Sueños del Dios Dormido.

Hemos identificado una serie de mecánicas que, si bien no tienen porqué ser exclusivas del universo de Lovecraft, sí que podemos decir que su combinación caracteriza claramente este tipo de juegos. Estas mecánicas son, a saber: Tramas centradas en la investigación, Corrupción del personaje a través de la locura y la obtención de conocimiento sobrehumano, Trauma mental como consecuencia del anterior punto y magia quedarán para el segundo artículo. Por Geos.

domingo, 10 de febrero de 2019

One Page PentagoN

Hace poco te presentamos un nuevo sistema de juego genérico de la mano. Pues bien, nos hemos propuesto dentro de Arcano XIII que no seas capaz de no probar este juego: ¿te molestan las ediciones digitales y te da pereza leer en la pantalla?, ¿crees que imprimir un manual es muy costoso? Tus excusas no nos valen: te ofrecemos en este artículo lo más básico para que no te cueste más de cinco minutos conocer lo necesario para empezar a jugar.



No por nada la filosofía del juego es darse a conocer a jugadores novatos o quien ya no tiene tiempo de leerse un manual farragoso y extenso: ¡esto es un juego de rol moderno para jugadores veteranos!

One Page PentagoN está configurado en A5 y a dos páginas por hoja, ajusta tus preferencias de visión para tener lo en tu pantalla o las de tu impresora para tenerlo en tus manos.

Ha sido creado por Geos, como autor del sistema, y de Antonio Rivera, AKA Kon, que ha echado una mano en la maquetación.

martes, 14 de agosto de 2018

Sistema de magia donjonera para XD6

Y decir donjonero no es por casualidad. Lo que quiere decir es que este sistema está inspirado en el del JDR Donjon creado por Clinton R. Nixon. Gracias a sus licencia CC, esta adaptación para XD6 puede ser creada. En principio está pensado para ambientaciones fantásticas, pero es bastante flexible para aplicarlo en entornos un poco más cthulhutescos. En todo momento este sistema pretende ser modular, como un extra a añadir a tus partidas de XD6 medieval fantásticas si te apetece. Por Geos


lunes, 18 de mayo de 2015

PentagoN, el sistema de reglas moderno de los jugadores viejunos

PentagoN es un nuevo JdR. En principio es un sistema de reglas genérico (aunque ahora vamos a matizar eso). Tiene toques indies, modernillos, pero con algunas mecánicas más clásicas. Es un juego que está principalmente dirigido a jugadores que hace ya tiempo que se quedaron sin tiempo.
La vida adulta da muchas vueltas y uno acaba por no encontrar hueco para jugar. Además, te acabas juntando con gente que conoce Dragones y Mazmorras por la serie de dibujos (momento en el que empiezan a cantar la canción), que jamás jugaron a HeroQuest y que, con suerte, un día te dijeron que les apetecía probar "eso del rol algún día de estos".

Si esta definición cuadra contigo, merece la pena que pruebes este juego. La creación de personajes es realmente rápida y las mecánicas son tan complejas como tú quieras hacerlas (depende de que ambientación quieras jugar). Por Geos, anteriormente publicado el 4 de septiembre de 2012.