domingo, 10 de febrero de 2019

One Page PentagoN

Hace poco te presentamos un nuevo sistema de juego genérico de la mano. Pues bien, nos hemos propuesto dentro de Arcano XIII que no seas capaz de no probar este juego: ¿te molestan las ediciones digitales y te da pereza leer en la pantalla?, ¿crees que imprimir un manual es muy costoso? Tus excusas no nos valen: te ofrecemos en este artículo lo más básico para que no te cueste más de cinco minutos conocer lo necesario para empezar a jugar.



No por nada la filosofía del juego es darse a conocer a jugadores novatos o quien ya no tiene tiempo de leerse un manual farragoso y extenso: ¡esto es un juego de rol moderno para jugadores veteranos!

One Page PentagoN está configurado en A5 y a dos páginas por hoja, ajusta tus preferencias de visión para tener lo en tu pantalla o las de tu impresora para tenerlo en tus manos.

Ha sido creado por Geos, como autor del sistema, y de Antonio Rivera, AKA Kon, que ha echado una mano en la maquetación.

domingo, 3 de febrero de 2019

Wizardz & Warriorz: Personajes

En la publicación de Wizardz & Warriorz me comentaba El Titiritero que "Sólo hay un par de posibilidades, que además son límite, para gastarse los 10 puntos de inicio". La cuestión es que no le falta cierta razón, la verdad sea dicha. Wizardz & Warriorz no está pensado para darte cientos de opciones de personalización, sino para potenciar el juego rápido e improvisado. No obstante, tampoco es del todo cierto que haya sólo un par de formas de repartir los puntos iniciales, como podéis comprobar en la tabla más abajo.


En cualquier caso, no es ni de lejos la intención de este artículo enmendar la plana a un lector que se ha interesado por el juego, sino que más bien estoy utilizando sus palabras para darme pie a mí mismo para hablar de algo que no tenía muy claro si contar, y de paso resolver in extenso una duda planteada respecto al juego.


martes, 15 de enero de 2019

Presentación de Comando Especial, suplemento para Malleus Infidelium

Queridos amigos, como tal vez ya sabéis se acerca la llegada de Comando Especial, un suplemento de Malleus Infidelium hecho por el propio autor del juego, es decir por mí.

Han pasado unos tres años desde que saliera la 2da edición revisada de Malleus Infidelium, un trabajo que hice yo solo y que por tanto fue tan gratificante como agotador. Tras haberme tomado un largo y merecido descanso, y haberme dedicado de paso a muchas otras cosas, me he animado a escribir este suplemento para agrandar aún más las posibilidades de Malleus Infidelium.

Comando Especial está concebido para expandir la gloria del Emperador, pero esta vez gracias a la Guardia Imperial o Astra Militarum, de la que los jugadores forman parte en la piel de humanos, ogretes, ratlings y hasta los desaparecidos squats.

Algo a resaltar es que Comando Especial pretende (aunque no impone) rebajar el nivel de seriedad de Malleus Infidelium y recuperar el estilo satírico característico de Warhammer 40k en sus primeros tiempos, que en mi opinión tiene mucho potencial.

De momento eso es todo. En los próximos días entraré en detalles sobre lo que podréis encontrar en el suplemento, ¡así que estad atentos!

jueves, 13 de diciembre de 2018

La 4ª Edición de D&D y los Essentials

Estoy seguro de que cuando los diseñadores de la 4ª Edición de Dungeons & Dragons se pusieron a trabajar en ella, tenían un objetivo muy claro en mente: Crear el mejor D&D posible, sin importar lo que hubiera que tirar, cambiar y remodelar.

Pero para poder crear el mejor D&D posible primero es necesario decidir qué es D&D, cuál es su esencia. Probablemente la conclusión a la que llegaron fue que D&D es un juego de rol de fantasía centrado en combates a pequeña escala entre grupos de personajes y monstruos.


Para ellos estaba claro, tendrían que crear el mejor exponente de esa definición. Era su objetivo de diseño. Aprendieron de las anteriores ediciones de D&D, de otros juegos de rol y, por qué no, también de juegos de cartas, de mesa y videojuegos.

El resultado final es el juego que hoy conocemos como la 4ª edición de Dungeons & Dragons, en adelante D&D4. Por Rodrigo García Carmona.

lunes, 3 de diciembre de 2018

GPyM: Conocimiento Revelado

Conocimiento Revelado es un suplemento pequeño; a juego con el pequeño manual de Guerrero, Pícaro y Mago, escrito por Andrew Modro y publicado originalmente en inglés por Stargazer Games que, de la mano de los sospechosos habituales del Grupo Creativo Arcano XIII, os ofrecemos en descarga gratuita en Fanzine Rolero.



Conocimiento Revelado contiene seis nuevas razas de personaje para tu campaña de Guerrero, Pícaro y Mago. Machaca a tus enemigos como un gigante de las montañas o explora las profundidades del océano como miembro de los ancestrales tritones. Además este libro te ofrece nuevos objetos mágicos y un conjunto de personajes de ejemplo que puedes usar para empezar a jugar o como PNJ.

Quizás lo más interesante sea que, pese a su corta extensión, el suplemento apuesta por introducir en nuestras historias criaturas que se salen del canon esperado en el roleo fantástico. Además de los tritones, Conocimiento Revelado nos propone que juguemos con félidos, gigantes de las montañas, simios, hombres lobo y una misteriosa raza de hechiceros.

En fin, no os entretenemos más. Todos los que hemos trabajado de alguna forma para traeros este suplemento José Muñoz (Traducción), Khazike (Revisión), Terminus (Ilustración) e Igner Eldar (Diseño y maquetación), esperamos de corazón que este pequeño manual os resulte útil o, cuando menos, inspirador.

Creando armeros RyF para... ciencia ficción cercana

Con la teoría ya expuesta en mi anterior articulo Mecánicas Alternativas para armas de fuego en RyF intentare exponer ahora como crear un Armero de forma práctica. Tomaremos como supuesto una partida de ambientación pulp en un futuro cercano, para jugar en Rol por Web (RPW) con el sistema RyF.



martes, 20 de noviembre de 2018

La balcanización de D&D

"D&D es un mundo aparte." Esa es una frase que uno puede oír tanto de labios de los más acérrimos defensores de este juego como en boca de sus mayores detractores. Algo debe de tener de cierto, entonces. Pero, ¿por qué dicen esto?

Orígenes humildes - Nunca puedes predecir dónde llegarás.

Casi se podría decir que D&D es, más que un juego, casi un subgénero propio dentro del campo de la fantasía. Hay varios elementos que lo distinguen de los demás juegos, o quizá es el resto de juegos los que se esfuerzan por distinguirse de D&D, lo que merece cierta reflexión.

Un reportaje de Cronista

jueves, 15 de noviembre de 2018

Módulo: Los Mapas del Reino Antiguo (V)

El texto que vas a leer a continuación fue publicado originalmente en la revista digital Nosolorol. El autor ha accedido a la publicación en este medio, haciendo además uso de su prerrogativa para revisar el texto original.

La aventura de los investigadores en la Antártida toca a su fin, y en este último acto deberán decidir que partido tomar en los acontecimientos que se avecinan. Después de descubrir los siniestros planes de los habitantes del Reino Antiguo, se abren ante ellos varios caminos posibles. Dependiendo del que tomen, cambiarán el destino de muchos... incluso de la propia humanidad. 

Al final de su última aventura, los investigadores deberían encontrarse en las profundidades del Centro, la gigantesca antena desde la que el Elegido tiene previsto proyectar su pensamiento hacia las estrellas. Eso ocurrirá cuando las perforadoras localicen la fuente de energía del Reino Antiguo en las profundidades del glaciar, y la devuelvan a su posición. Lo que ocurrirá después son solo conjeturas, y ni los Sacerdotes pueden responder. Si los extraterrestres reptilianos que asisten al Elegido tienen alguna idea sobre ello, no la comparten con nadie.

Los personajes pueden haber descubierto o no que el Elegido es en realidad un anciano Adolf Hitler, que se mantiene vivo gracias a la maquinaria y la ciencia médica alienígena. Su contacto con los extraños seres ha potenciado sus habilidades psíquicas innatas, y ahora es más peligroso que nunca. Si no lo saben, no deberían tardar en enterarse, pues puede ser un elemento clave en las decisiones que tomen. Por Jkeats



martes, 13 de noviembre de 2018

Reseña: The Adventures of Indiana Jones

El texto que vas a leer a continuación fue publicado originalmente en la revista digital Nosolorol. El autor ha accedido a la publicación en este medio, haciendo además uso de su prerrogativa para revisar el texto original.


Nos sumergimos entre las ruinas del tiempo para encontrar una reliquia en forma de juego de rol, el primero dedicado a Indiana Jones. No voy a caer en el tópico de decir que cojáis el látigo y el sombrero para acompañarnos, pero nunca están de más. Al fin y al cabo, puede que exista una razón para que haya permanecido enterrado... Por Miguel de Rojas.

Wizardz & Warriorz: Enemigos

La creación de adversarios para partidas de Wizardz & Warriorz está pensado para ser un proceso que te permita construir en cuestión de segundos, ajustando unos cuantos parámetros, contrincantes que arrojar sobre tus jugadores. Pero... ¿y si no se te ocurre nada? Esta guía con ejemplos prácticos te permitirá sacarle el máximo partido a las cartas de Enemigo en este pequeño juego de grandes aventuras.

Reseña: Invasive Procedures

Fear Itself fue junto con The Esoterrorists, uno de los grandes perjudicados por la salida de The Trail of Cthulhu [1]. El arrollador éxito de este último ha sepultado casi cualquier posibilidad de ver nuevos suplementos o aventuras para los dos primeros, con la notable excepción de The Esoterror Factbook, que ha sido el único que hemos podido ver publicado en castellano de la mano de Edge Entertainment.
Por suerte Pelgrane Press está empezando a anunciar y publicar – aunque muy tímidamente - nuevos suplementos para estos juegos que en su día supusieron una verdadera revolución en el planteamiento de los escenarios de suspense, terror e investigación. Precisamente de Invasive Procedures (Procedimientos Invasivos), la última aventura publicada para Fear Itself, os venimos a hablar hoy.


Gareth Hanrahan, el autor de este suplemento, es un viejo conocido en el mundo de los juegos de rol, popular principalmente por sus trabajos con Mongoose Publishing, Atlas Games o White Wolf, aunque más recientemente ha creado suplementos y escenarios para casi todos los juegos que Pelgrane Press publica en la actualidad. Un ejemplo de su trabajo disponible en castellano lo podéis encontrar en el suplemento Asombrosos Relatos Detectivescos de El Rastro de Cthulhu.