Mostrando entradas con la etiqueta Shadow Hunters. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Shadow Hunters. Mostrar todas las entradas

sábado, 4 de agosto de 2018

Shadow Hunters: Guía de Latinoamérica

Siguiendo con los descargables dedicados a Shadow Hunters, presentamos en esta ocasión una guía regional dedicada al continente latinoamericano, donde se desarrolla y adapta la mitología de estos países a SH. Este libro ha sido desarrollado en colaboración con Orlando Acuña, alias Horelk, quien ha realizado un estupendo trabajo de documentación sobre la mitología de su continente, especialmente de las tribus guaraníes y los dibujos cedidos de varios dibujantes de la web Deviant Art, y algunos originales realizados por Ignacio Cariman y Aránzazu Fernández, que ilustró la portada.


También debo comentar el genial trabajo realizado por Daniel Julivert, alias Yirkash, del equipo redactor de FR en la maquetación del suplemento, la cual ha quedado estupenda y estoy seguro que gustará a todos los seguidores del juego, con unas páginas bellísimas que son un regalo a la vista, aderezadas además por unas magníficas ilustraciones.

¿Y qué podemos encontrar en Shadow Hunters: Guía de Latinoamérica? Pues las razas adaptadas al lugar además de una nueva exclusiva del continente, los Ocelopilli u Hombres Jaguar, una relación completa de la mitología de estos países adaptada al juego, nuevos estilos de magia latinoamericana, incluyendo más estilos chamánicos, de vudú, y estilos afrobrasileños como el Candomblé, una sección de recursos narrativos con ideas para partidas cortas e Historias largas, una completa guía de criaturas mitológicas y sectas del Lado Sombrío presentes en el lugar, el cual incluye más de 10 monstruos nuevos, un capítulo dedicado a los estilos de lucha propios del continente compatible con las nuevas reglas presentadas en Empieza la Caza, y una Historia corta lista para jugar e iniciarse en los misterios de Latinoamérica.

Todo ello, en un libro de 74 páginas maquetado y editado con la calidad habitual que caracteriza a la línea de Shadow Hunters.

Por supuesto, esperamos que entre sus páginas encuentres la inspiración suficiente para crear tus partidas o personajes, ya seas Director de Juego o jugador.
Y de nuevo me retiro, dejándote el link para que descargues el suplemento y nos dejes tus comentarios. Buena caza.

martes, 26 de diciembre de 2017

Shadow Hunters Lite 2.0

De la mano de Fanzine Rolero, en forma de pdf descargable, llega la versión 2.0 del Lite de Shadow Hunters, un libro cómodo y práctico que permite a cualquier persona, haya jugado o no a rol, introducirse en el juego de forma rápida y eficaz.


El lite incluye lo mismo que el otro, es decir: sistema de creación y juego, equipo y armas, una partida de ejemplo y una hoja de personaje. Vamos, lo necesario para iniciarse. Además, contiene algunas aclaraciones, como una lista de Habilidades de ejemplo y la explicación de lo que es un turno (algo que acabará en el básico, seguramente). También, para evitar confusiones, especialmente a aquellos que nunca han jugado a rol, hemos quitado toda referencia a la magia reservándola para el básico, donde se puede desarrollar de forma más amplia.

Eso, sin olvidar la pequeña marca de fábrica del Lite: el parche para jugar con dados, que está mejorado y más claro con respecto al anterior.

Por supuesto, nada de esto habría sido posible sin la estupenda maquetación de Igner Eldar, quien ha dotado al Lite de un aspecto práctico para hacerlo fácil de imprimir, algo que nos hemos propuesto siempre. Realmente, imprimir este pdf va a consumir poca tinta, algo que sin duda supone un valor añadido al mismo.

Y bueno, poco más que decir. Espero que celebres el primer aniversario del Lite, descargues el nuevo, nos des tu opinión y, sobre todo, lo disfrutes y juegues. Y sí, además, gracias a este minilibro puedes iniciar a alguien en el rol o hemos despertado lo suficiente tu curiosidad como para que descargues el básico, mejor que mejor. Esas son nuestras principales satisfacciones.

martes, 9 de junio de 2015

Módulo Shadow Hunters: El último viaje del Moonbeam

Esta Historia está diseñada para un grupo de cuatro Shadow Hunters razonablemente experimentados. Está pensada para concluirse en una sola sesión de juego, aunque puede extenderse más si el DJ lo estima conveniente. La Historia sirve como continuación al artículo sobre zombis presentado anteriormente. En esta ocasión, presentamos una forma plausible de introducir zombis químicos, que puede servir al DJ de ejemplo para crear sus propias Historias.

Hemos puesto los nombres propios en inglés, pero el DJ puede adaptarlos a cualquier idioma donde realice sus partidas sin ningún esfuerzo adicional y ninguna localización geográfica concreta es necesaria para la aventura. Por Carlos Plaza (12 abril 2012)

jueves, 9 de abril de 2015

Zombies en Shadow Hunters


En Shadow Hunters, los zombis ocupan un lugar marginal, ya que normalmente no son una criatura principal a batir por los PJs, quedando como sirvientes de algunos magos del Lado Sombrío. Aún así, tienen un lugar en el juego, y bien aprovechados por parte del DJ pueden generar varias Historias interesantes. En este artículo ampliamos los posibles usos que se puede dar a estas criaturas en el juego.
Un artículo que ofrece información aplicable en variante científica o mística a los celebres zombies en el entorno de Shadow Hunters. Por Carlos Plaza

lunes, 22 de diciembre de 2014

Persecuciones en Shadow Hunters

Las persecuciones ocupan un lugar marginal en un juego como Shadow Hunters. No es lo habitual que los PJ persigan o sean perseguidos por la ciudad, {{pero es una situación que puede producirse. Debido a ello, consideramos oportuno crear una serie de sencillas reglas para cubrir esta caótica situación. Estas se presentan a continuación. Por Carlos Plaza

viernes, 31 de octubre de 2014

Shadow Hunters: Sin Rostro (módulo)

Hola, soy Carlos Plaza. Toca presentar el módulo arbitrado en las LES, como cada año. No obstante, en este caso no me corresponde a mi el mérito de haberlo diseñado sino a Orlando Acuña, alias Horelk, que lo escribió para mi. Este es el segundo trabajo para Shadow Hunters que presento de alguien que no sea yo, y obviamente es un orgullo para mí. Lo he arbitrado cuatro veces con excelentes resultados, así que sin más os dejo con él y espero que os guste.
Esta Historia fue diseñada para un grupo experimentado de Shadow Hunters. Se supone que todos los PJ se conocen y cuentan con contacto frecuente, de no ser así se debería realizar una partida introductoria antes de esta. La partida está pensada para resolverse en un par de sesiones de juego, aunque el DJ puede prolongarla o acortarla a su conveniencia con solamente un par de ajustes. Aunque los nombres y ubicaciones están en inglés, con algunos cambios por parte del DJ la partida puede ser ambientada en cualquier lugar. Asimismo, asumimos que la Historia se desarrolla en invierno, no obstante el DJ puede situarla en cualquier otra época del año realizando los cambios que crea oportunos.

A lo largo de las imágenes aparecerán Pista, las cuales se ofrecen con otros materiales en una carpeta comprimida como ayudas de juego.

miércoles, 29 de octubre de 2014

Módulo Shadw Hunters/ Haunted House: Terror en el Museo

Esta Historia está pensada para un grupo de jugadores experimentados, que hayan jugado al menos cuatro partidas. Se desaconseja como primera Historia debido a su dificultad, complejidad y duración. Al ser las ambientaciones de ambos juegos compatibles, está pensada tanto para Shadow Hunters como para Haunted House, aunque no es necesario el suplemento Shadow House para jugarla se recomienda su lectura. Esta aventura también demuestra la utilidad de las tablas de creación de museos, publicadas anteriormente en Fanzine. Por Carlos Plaza

La Historia está inspirada en el juego de mesa El Símbolo Arcano, aunque evidentemente no es necesario tener dicho juego para disfrutarla. Al igual que ocurre en este juego, tomamos prestados elementos de los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Si se desea, se puede jugar la Historia en los años 20, época en que se ambientan las obras del autor. 

No hemos situado la Historia en ningún lugar concreto, el DJ puede ambientarla en cualquier ciudad que juzgue conveniente.