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martes, 14 de mayo de 2019

Creando Protagonistas en SD6 mediante el I-Ching

Este (insólito) artículo vino a ser lo más interesante por rompedor o, sobre todo, por fecundo en posibilidades en cuanto a las cosas indie en reglas que llegaron a verse en aquel año (2012). No obstante, quizás por lo aparatoso de hacerse con un oráculo de este tipo o porque supone comprensión mínima de ello sin atajos, el caso es que no he visto continuidad de ello en el entorno extenso de la escena creativa y es una pena, la verdad. 


Os dejo el artículo sobre ello, que no ha envejecido nada, a diferencia de sus enlaces, que mueren; pero eso es otro asunto. Un placer publicar cosas como estas (o volver a hacerlo en esta época, que sería esto ahora mejor descrito así).




viernes, 10 de mayo de 2019

Jugando a Leyenda de los Cinco Anillos con SD6 (y el I Ching)

Dos días de intenso roleo, utilizando casi exclusivamente SD6, parecían recomendar un descanso. Más teniendo en cuenta que el reparto de la partida de Los Vengadores jugada la noche anterior no estaba completo y que yo no tenía preparada la continuación. Pero la posibilidad de que un somnoliento Marcos nos deleitase con otra de sus interesantes historias nos animaba a barajar posibles ambientaciones.


Finalmente, quizás inspirado por el regalo que habíamos traído desde Ponferrada, la ambientación elegida fue Leyenda de los Cinco Anillos (L5R). Esta peculiar visión del Japón medieval seria aun mas extraña (para disgusto de posibles puristas) tras pasar por el famoso filtro de “El mundo de Marcos”. Planteándose un escenario de guerra civil que, sorprendentemente, parecía mas lógico que la metatrama dictada desde los torneos de cartas de la franquicia.

La premisa inicial de compartir familia (y por lo tanto clan) no me entusiasmaba por motivos principalmente estéticos, nunca entendí la afición por las mascaras del Clan Escorpión. Pero aun así empece a perseguir el esquivo concepto de personaje que se empeñaba en rehuirme. Entonces nuestro regalo, una edición del I – Ching, acudió al rescate. De una forma mas formal que en nuestros anteriores experimentos acordamos que fueran las predicciones de este antiguo texto oracular las que inspirasen nuestros Protagonistas. Por Luis Alfonso Cifuentes.

viernes, 24 de abril de 2015

SD6 Wrestling (tercera parte y final)

Continuamos con el mini juego de Carlos Plaza, mini porque está reducido a sencillas reglas, sin que sea óbice a sus múltiples posibilidades. Mi consejo es que se le apliquen conceptos desarrollados en juegos de rol similares USA generando PJ distintivos, con nombre y rasgos peculiares, que deban cuidar su popularidad y su carrera con sencillos ajustes aparte de las reglas de pela que ya hemos servido en dos entregas y terminamos con esta tercera. [primera parte], [segunda parte]

Y ahora, sin más dilación, el pesado editor jefe Werden os deja con el final del trabajo de Carlos Plaza.

miércoles, 22 de abril de 2015

SD6 Wrestling (segunda parte)

Continuamos con la segunda parte del minijuego SD6: Wrestling. En esta ocasión, se introducen varios tipos de combates y nuevas Técnicas que los Gimmicks pueden adquirir, aumentando la diversidad y también dando la posibilidad de que este juego no sea PvP sino que se pueda jugar en grupo. Por Carlos Plaza.

Por si no sabes de que va, aquí tienes el link al primer artículo

domingo, 19 de abril de 2015

SD6 Wrestling (primera parte)

Esta variante inspirada en el SD6 se centra en la Lucha Libre americana, también conocida como Lucha Libre Profesional, Wrestling o Pressing Catch. Es más un juego de mesa que de rol (aunque no utilice tablero), y puede servir como entretenimiento antes de una partida de rol o para divertir a un niño (siempre que sus padres accedan, por supuesto).

Este primer artículo se centra en los combates, dejando de lado el kayfabe (la ficción dentro de la lucha libre y sus storylines). Esto lo dejaremos para otra ocasión, por ahora centrémonos en la parte más relevante del Pressing Catch: las peleas. Por Carlos Plaza.

sábado, 7 de febrero de 2015

SD6: Documento de Referencia del Sistema (SRD)

El sistema genérico minimalista, actualizado y preparado en un vistoso PDF maquetado e ilustrado. El SD6 es un sistema de rol genérico reducido a su mínima expresión creado por Luis Alfonso Cifuentes con el fin de poder introducir a niños en el roleo y distribuido de forma gratuita. Presentamos aquí la versión que ha preparado José Riera (aka Fian) probando sus mecánicas.
Su funcionamiento se basa, tan solo, en las habilidades, (que serían atributos en otros juegos) y en los éxitos (sacar 5 o 6) en tantos D6 como se posean en éstos.

Posteriormente se usó para Inferno JdR, un breve juego gratuito creado por Alex Werden para introducir a roleros de mayor edad e incluyendo una ambientación, pero su mecánica de sumar dados mediante adjetivos del PJ o almacenar dados adicionales supuso un salto cualitativo al sistema consiguiendo que sea más flexible y amplio sin complicar sus mecánicas. El documento de referencia (SRD) del sistema se actualizó pronto.

Recientemente ha sido revisado y aumentando ese SRD y maquetado en PDF contando con la supervisión y visto bueno del autor del sistema, siendo Fian el nuevo exegeta y desarrollador que hace ampliar las posibilidades del sistema. Este documento es lo que ofrecemos aquí. Publicado originalmente en 23 de noviembre de 2009.