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sábado, 8 de junio de 2019

Creando Vens para Houses of the Blooded

Me he decidido a realizar mi tercer artículo acerca del juego Houses of the blooded, ya que la creación de personajes me ha parecido muy interesante. Para saber de que va el juego, puedes leer su reseña publicada en FR y para ver que pinta tiene en mesa, puedes consultar el actual play (ídem). Los aspectos que cubre la ficha en este juego son ya de por sí originales, incluyendo cosas tan dispares como el territorio sobre el que gobierna nuestro ven y el número de hijos que tiene. El personaje está diseñado para encajar con el resto del sistema y la ambientación, Todas nuestras elecciones tendrán sus consecuencias en el juego. 


La generación de personajes también incluye ciertas tiradas aleatorias que permiten dar una pizca de originalidad a la mezcla. Pero es mucho más interesante ver como se hace un personaje que leer acerca del sistema de creación en sí. Así que voy a explicar el proceso de creación usando como ejemplo el personaje que llevo en la campaña que estoy jugando.


miércoles, 15 de abril de 2015

Jugando a Houses of the Blooded RPG

Después de haber dedicado mi artículos anterior a  reseñar el Houses of the Blooded creo que ahora toca contar mi experiencia de juego. Antes de empezar me gustaría resalta que nosotros jugamos con nuestras propias reglas caseras, por lo que el contenido de este actual play no debería de ser considerado, ni mucho menos, canónico. En el fondo no creo que haya dos grupos que jueguen igual a este juego. El reglamento es tan vago en algunos puntos (a veces incluso contradictorio) que resulta difícil para cualquier director con algo de experiencia no intentar rellenar los huecos con algo más que buena voluntad y sentido común. Sobre todo en la fase de estación, donde muchos acciones y habilidades de vasallos están abiertos a la interpretación. En el fondo lo mejor no es enfangarse en discusiones bizantinas, sino decidir rápidamente una solución de compromiso y ser constantes en su aplicación. Por Aquilifer (19 de abril de 2011)
Normalmente en un actual play me concentraría en describir una única sesión de juego, pero dada las particularidades del HotB eso nos dejaría con una imagen parcial de lo que es la experiencia de juego, porque omitiría la parte de administración de nuestro dominio durante la estación, ya que esta suele ocurrir cada tres sesiones de juego. Y en juego donde la gracia está en ser un noble, saltarse la parte en la que exprimes tus tierras y sus habitantes para sacarles hasta el último recurso que puedas usar para ganar tu eterna disputa con tu molesto vecino, no parecía una opción. Así que en este actual play narraré lo sucedido durante las tres primeras sesiones de juego, que incluyeron tres aventuras y la primera fase de estación. Y que mejor manera de hacerlo de forma ordenada que dedicar un epígrafe a cada una de las partidas. Eso sí, antes de empezar a jugar tuvimos que decidir porque se conocía el grupo.

lunes, 9 de febrero de 2015

Reseña: Houses of the Blooded

El innovador juego de John Wick, polémico autor de Leyenda de los 5 anillos y 7º Mar. Aspectos, poder narrativo para los jugadores y venganza... ¿Hace falta más? Por Aquilifer (24 noviembre 2010)
Houses of the Blooded” es un libro que desgarra mi gusto en dos partes irreconciliables. Por un lado hay cosas de él que me encantan. Claro que estas virtudes conviven puerta con puerta con otros aspectos que no sólo no me gustan, sino que incluso me irritan. Supongo que la frase de que “del amor al odio sólo hay un paso” es más cierta de lo que creía. Pero concentrémonos más en el libro y menos en mis gustos personales. Lo cierto es nada más acabar de leer el libro sabía que quería reseñarlo, no sólo porque sea un libro interesante para compartir con la comunidad, sino porque me parece que es una lectura muy adecuada si te han intrigado las temáticas de dos de los libros que ya he reseñado con anterioridad, el Spirit of the Century o el Mouse Guard.

El autor es John Wick, algunos de cuyos trabajos previos, Leyenda de los cinco anillos y 7º Mar, son bastante conocidos entre los aficionados de este país. De hecho, en este juego se pueden observar mecánicas que son evoluciones directas de sus anteriores juegos aunque, eso sí, expresadas de una forma mucho más experimental. De hecho, este juego cumple todos los requisitos para ser llamado “indie” sin que nadie pueda sentirse ofendido. No sólo ha sido publicado por su mismo autor sin el respaldo de ninguna gran editorial sino que además su planteamiento y sus reglas son bastante innovadores. Reglas que se relacionan con el trasfondo de una forma que me parece muy interesante, como detallaré más adelante.