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martes, 3 de noviembre de 2015

Vampiro, Edad Oscura: Las lágrimas de Hades

La sangre corre por las calles empedradas de las urbes, tiñe de rojo las aguas de los ríos, envilece a los hombres manchando sus manos y sus almas. Una vorágine de destrucción se extiende irrefenable por el mundo conocido. Las cruzadas han enfrentado a naciones enteras, han desolado el gran Bizancio, han convertido esta época en una lucha sin tregua por el poder, la religión o un simple puñado de tierra. Y por primera vez en esta historia que se remonta hasta los inicios de los tiempos, hasta la perdida ciudad de Enoch, los hombres marcan el camino a seguir y los cainitas lo recorren. La larga noche está a punto de morir y La guerra de los príncipes se vislumbra en el horizonte como algo ineludible.


En el corazón del Sacro Imperio Romano, uno de los cainitas más importantes de Europa, el viejo Lord Hardestadt ha puesto sus ojos en las salvajes tierras del este para ampliar sus fronteras y darle un reino propio a su chiquillo favorito. Las maniobras políticas han empezado y los diferentes bandos empiezan a buscar aliados. Cuando el grupo de PJs es llamado para acudir a Colonia a presentar vasallaje al poderoso Patricio, pronto se dan cuenta de que no podrán mantenerse al margen de esta guerra.

Por Torquemada, publicado originalmente el 5 de marzo de 2010

lunes, 8 de diciembre de 2014

Reseña: New Wave Requiem, Vampiro en los años 80

New Wave Requiem es un suplemento de White Wolf para su actualización secular de Vampiro (tan denostada) que pretende emplazarnos en los 80 para nuestras partidas.
¿Realmente esto puede compararse a una guía histórica de la línea como fue Requiem for Rome? La verdad es que no, algo que directamente nos dicen los autores antes de intentar vendernos la moto hablando de las peculiaridades de la década. Se trata de un libro de 80 páginas que incluye PJs y un módulo, algo mucho más modesto. Teniendo en cuenta que más que los cambios históricos (por así decirlo) del periodo propuesto, encontramos más bien orientaciones de juego, principalmente respecto a género, sensaciones y, en definitiva, formas de plantear crónicas; podríamos decir que es un módulo peculiar aderezado con información adicional para darle rejugabilidad o ambientar nuestras propias campañas en el periodo sugerido. Visto así es una cuestión de perspectiva: o es una guía insulsa y breve donde apenas hay qué contar y que recurre a un módulo o es un módulo muy singular por la época en la que se emplaza y con jugosos extras.

Podríamos decir que ambas opciones son correctas. Yo me decanto por lo divertido e inusual de la invitación, que es lo que me ha llevado a interesarme por el manual. Dejadme que os cuente más. Por Alex Werden (Originalmente publicado el 31 de marzo de 2009)