Hay que indicar que esto es un texto de diseño, no espera ser demasiado ameno y sí dar unas cuantas claves, si no herramientas completas, para que las uséis en vuestras partidas y vuestras ambientaciones basadas en RyF según vuestra necesidad. A mí me han hecho falta y me parece que funcionan, que menos que exponerlas cuanto antes para que así la comunidad las pruebe, ajuste a sus necesidades y seguramente, las mejoremos entre todos sumándolas al pool de recursos de RyF 2.0.

Mucho de lo expuesto en este artículo ha venido de mi trabajo en un juego basado en H.P. Lovecraft. Sobre su composición, usando RyF 2.1 con algunos cambios, ya hablé en un artículo anterior. Por este hecho quizás prime cierto enfoque místico cuando las mismas reglas pueden ser usadas para cotejar fenómenos similares (pero científicos) en otros entornos de ciencia ficción. Procuraré ir indicándolo y dar ejemplos y otras posibilidades. Para el mencionado juego uso mi propio ajuste de RyF, en el que ensamblo reglas de Cordura y sobre el que giran ciertas reglas. Por eso menciono algunas cosas que pueden desorientar, son pocas, pero cambios sustanciales que he necesitado he aquí el resumen:
- Nuevo atributo: Temple. Sirve tanto como para simular la Voluntad de otros juegos (incluso la Humanidad en Vampiro) como el Poder (POD) de los juegos del BRP de Chaosium.
- Unificación de Atributos. Fuerza + Resistencia: Fortaleza. Los atributos predeterminados de RyF empezaron a cuestionarse cuando se pasó el sistema a las escaramuzas de miniaturas, al menos para mí, esta falta de granularidad no me molesta en entornos no épicos fantásticos y si me hace sitio a otros atributos. Esto ha llegado a ser canónico o estándar ya en la versión 3.0 del sistema. A pesar de esto, procuraré dar variaciones para el RyF estándar sin estas dos reglas opcionales.
En cuanto a las habilidades sociales y lo que suponen, no creo en el Carisma, pero no me molesta que lo hagan los demás. Mencionaré el atributo cuando crea que se vería afectado si se usara dentro del marco de las reglas opcionales sociales del RyF 2.0. (que componen la 2.1). Bueno, empezamos.