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miércoles, 6 de noviembre de 2019

La Puerta de Isthar… ¡En la Montaña de Crom! (III): Hechizos

-¿Magia? -espetó Conan agriamente, con el desprecio de los guerreros por tales farsas.
(La Mano de Nergal)


En la más pura línea de la Sword & Sorcery, la magia de La Puerta de Ishtar es malévola, cruel y engañosamente poderosa… Sus hechizos pueden adaptarse sin ningún tipo de problemas al mundo de Conan, pero si el Narrador prefiere utilizar algunos basados en las narraciones, de Howard… Pues aquí están.

Se recomienda muy encarecidamente que los PJ no sean brujos, o al menos tengan un acceso limitado (y teórico) a la magia. Como bien dice Rodrigo García Cardona en el manual, los brujos son enemigos excelentes, pero rara vez son héroes…


viernes, 1 de noviembre de 2019

La Puerta de Isthar… ¡En la Montaña de Crom! (II): Bestiario

Al igual que en la Puerta de Ishtar, los enemigos más peligrosos de los PJ que quieran emular a Conan serán, habitualmente, humanos. Eso no quiere decir que no haya criaturas míticas, o creadas artificialmente mediante la magia, contra las que hayan de enfrentarse. Algunas criaturas del bestiario, como las Arañas gigantes (pag. 298) no necesitan ninguna adaptación, y otras, como los Middu, sólo hay que cambiarles el nombre, pues son los odiados Hombres Serpiente a lo que habitualmente se enfrenta nuestro bárbaro favorito.


Otras criaturas son más propias del universo Hyborio, y requieren plantilla propia, encontrándose a continuación. Por Ricard Ibañez.

lunes, 21 de octubre de 2019

La Puerta de Isthar… ¡En la Montaña de Crom! (I)

La Puerta de Isthar es un juego excelente, tanto por su ágil sistema de juego como por su temática, alejada de los medievales fantásticos herederos de Tolkien y coetáneos de los que tanto abusan los juegos de rol. Su autor reconoce la influencia que la figura de Conan ha tenido en la concepción del juego, y de hecho es muy fácil jugar las aventuras del bárbaro más famoso de todos los tiempos usando el manual. Sólo hay que cambiar un par de cosas en la creación de personajes, y añadir algunas criaturas y hechizos nuevos, más propios del mundo de Conan… ¡y aún eso es opcional!


Una adaptación de reglas, por Ricard Ibañez.

martes, 31 de julio de 2018

Probando La Puerta de Isthar

Antes de empezar me gustaría aclarar un poco el contenido del artículo. Es posible que no te suene el nombre de La Puerta de Ishtar. La ambientación del juego se basa en la historia de las primeras civilizaciones mesopotámicas mezcladas con fantasía. Los awilu traicionaron a los dioses que los crearon y se entregaron a los Dioses de las Estrellas, creando con la sangre divina nuevas razas de esclavos que les ayudaron a imponerse a sus vecinos y a sus dioses con facilidad.


El sistema de juego es simple pero intenso y está enfocado a valorar más la motivación que la formación de los jugadores. Rápido y trepidante, invita a vivir aventuras del estilo de los libros de Conan o las películas de Errol Flynn, aprovechando los decorados únicos que facilita una Akkad mayor de lo que nunca fue su equivalente histórica. Muchas de las reglas están esbozadas en el blog del juego, por lo que no me centraré en ellas en este artículo. Por Aquilifer y Capitán Alain Masseri

viernes, 31 de octubre de 2014

Motor de Emociones (Puerta de Ishtar) - Nebulosa Perdida

Adéntrate en un mundo de aventura y emoción, donde extraños secretos se ocultan entre las estrellas, dominadas por señores feudales que luchan entre sí por el poder, la ambición y la supervivencia entre razas alienígenas, poderes psi y un sinfín de peligros.
Nebulosa Perdida es un juego de rol de ciencia ficción de acción y aventura ambientado en un futuro lejano en que la sociedad ha revertido a un modelo feudal. El sistema de juego utilizado es el sistema Motor de Emociones, obra de Rodrigo García Carmona para el juego La Puerta de Ishtar adaptado por Enric Grau para este juego.

Motor de Emociones (Puerta de Ishtar) - Nebulosa Perdida

Adéntrate en un mundo de aventura y emoción, donde extraños secretos se ocultan entre las estrellas, dominadas por señores feudales que luchan entre sí por el poder, la ambición y la supervivencia entre razas alienígenas, poderes psi y un sinfín de peligros.
Nebulosa Perdida es un juego de rol de ciencia ficción de acción y aventura ambientado en un futuro lejano en que la sociedad ha revertido a un modelo feudal. El sistema de juego utilizado es el sistema Motor de Emociones, obra de Rodrigo García Carmona para el juego La Puerta de Ishtar adaptado por Enric Grau para este juego.