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lunes, 11 de noviembre de 2019

CdB Star Trek

Desde hace tiempo he comentado que tenía varias ambientaciones desarrolladas para el CdB, una de ellas ha sido la del CdB Star Trek. Este suplemento lo creé al poco de acabar de escribir la versión 2.52 del Cacería de Bichos. Lo primero que hice fue dirigir unas cuantas partidas estilo aliens, para probar a fondo el sistema de combate. Pero una vez lo había probado llegó el momento de probar otras cosas.
Por aquel entonces ya me rondaba la idea de Espacioscuro por la cabeza (de hecho la ambientación de la que surge la campaña, El Gran Imperio Terrestre, ya estaba escrita), así que cuando acabé la campaña al FUDGE Star Wars que estaba dirigiendo en ese momento les pregunté a mis jugadores que les apetecía más y les dije que tenía una idea en mente llamada Espacioscuro, comentando de que iba. Pero en mi grupo había unos cuantos fans de Star Trek que me hicieron una contraoferta: ¿Y si probábamos el CdB en el universo de Star Trek?. Por Zonk PJ


Como fan que soy de Star Trek, no lo dudé un momento, y me puse manos a la obra, creando las plantillas raciales y adaptando el armamento de la ambientación y algunos de los vehículos más comunes de la ambientación al propio sistema del CdB. Tras lo cual pudimos ponernos a jugar. La partida duró un total de 28 sesiones de juego, que nos sirvieron para probar muchas reglas del CdB y así poder afinarlas.

sábado, 6 de julio de 2019

Pasado, Presente y Futuro de FUDGE

Tenemos otro artículo histórico, nunca mejor dicho en virtud que su interés era ubicar sobre el sistema y contarnos su historia con lo que estaba por venir. Aquello fue en el Fanzine Rolero de 2009, así que ya el propio texto y sus perspectivas es una fuente histórica para saber del estado del sistema en aquello tiempos. 


¿Qué habría que añadir en unos siete años? Que aunque se han ido cumpliendo recientemente los objetivos del autor, por ejemplo, con la salida de una edición definitiva de Cacería de Bichos (un sistema genérico y especializado a la vez más que un juego), nadie, y menos el autor, podía esperar el estallido que supondría el sistema FATE, ya sea en sus versiones Acelerado o normal, la imposición de este en popularidad sobre el FUDGE del que parte, gracias a ser el sistema de la adaptación de Dresden Files o que el CdB del autor del artículo tendría el espaldarazo de ser el sistema de Walkure JdR con él adaptándolo. Sin más, y en calidad, recordad, de texto con fines de historia del rol, os dejo con el artículo de Zonk PJ.



lunes, 24 de junio de 2019

FUDGEQuest: RuneQuest con FUDGE

¿Qué demonios es esto? Que explique mejor su autor, extrayendo esto de Fanzine, el 30 de octubre de 2008, su tercera y última entrega:

Este artículo es el tercero de una serie de 15 artículos cuya intención es adaptar el SRD del RuneQuest de Mongoose al sistema FUDGE. SRD, para los que no lo sepan quiere decir System Reference Document y en este caso es la parte del manual del RuneQuest que puede ser utilizada y modificada de acuerdo a la licencia OGL que utiliza. Este artículo recoge la mejora de personajes y las Habilidades Legendarias. Los artículos del FUDGEQuest no tendrán una regularidad concreta, sino que saldrán cuando me apetezca escribirlos o cuando no tenga otra idea para un artículo... De hecho en lugar de este artículo pensaba escribir uno sobre el estado de FUDGE en Estados Unidos, pero no he tenido tiempo y cómo este lo tenía hecho ahí va. En el próximo número si todo va bien pondré el artículo sobre el "Estado de la Afición FUDGE americana".


Zonk PJ tenía por aquellos tiempos una columna en Fanzine, cuando salíamos con secciones cada 28 días en la primera época. Zonk pasó a tener una sección semanal en el programa de radio Telperión, así que fue dejando la cosa, que ya tiene más de un lustro. De tal programa salió Holocubierta y Zonk pasó de editor a escritor bajo demanda y Patreon, los tiempos cambian.

Cuando pasamos de web con punto com a un medio donde no tuviera que pagar nadie, para así no ser tan necesario vender algo o pediros dinero a vosotros, me comprometí a subir uno a uno cada uno de los artículos y descargables que había ido apareciendo, no era una migración de datos como cuando pasamos a la segunda época desde Rolero.net. 

Así que he decidido cumplir con esto también, que puede ser interesante y un punto de inspiración o de partida para diseñadores, generando PDF de las tres entregas de las quince existentes y ofreciéndolas como un descargable. Después del salto tienen los enlaces para descargar el trabajo de Zonk PJ.

sábado, 11 de mayo de 2019

Limitaciones clave para FUDGE

Este artículo presenta una variación de las Limitaciones de FUDGE para implementar ciertos elementos de otras implementaciones FUDGE cómo son el Spirit of the Century (de Fred Hicks, Leonard Balsera y Robert Donoghue) y la Sombra del Ayer (de Clinton R. Nixon). Uno de los problemas que se plantean a menudo en los juegos que utilizan un sistema de Dones y Limitaciones (o Ventajas y Desventajas, o como quiera que se le llame) es que pueden promover que los personajes acaben con muchas desventajas de personalidad (que son las que no suelen tener efectos tan negativos, y muchas veces estos se dejan a la interpretación del jugador) para obtener Puntos de Desarrollo que gastar en comprar Dones y Habilidades. Estas reglas presentan una forma de eliminar ese problema manteniendo todas las ventajas que los sistemas de Dones y Limitaciones proporcionan.
Las Limitaciones representan algo negativo para el personaje que no se cubre con Atributos o Habilidades. Las Limitaciones tal cómo se utilizan en este artículo pueden ser de tres tipos: Limitaciones Normales, Limitaciones Clave y Limitaciones Dobladas.
Este artículo es un complemento al sistema presentado en el FUDGE DS de Dones y Limitaciones, aunque puede ser utilizado con facilidad en otras implementaciones del FUDGE. De hecho se incluyen ciertas modificaciones en el mismo sistema que permiten adaptarlo a FUDGE Star Wars. Salvo que vayas a utilizar el FUDGE Star Wars el artículo presupone que se utilizan los siguientes recuadros DS del FUDGE DS (se sirve enlace de descarga también de este manual): 


Ejemplo de Atributos y Habilidades (pag. 10).
Ejemplo de Dones y Limitaciones (pags. 13-14).
Atributos y Habilidades en FUDGE (pag. 18; en concreto el apartado de Niveles por Defecto = Atributo -1). 

Escala DS (pag. 25).
Constitución, Voluntad, Niveles de Heridas y Niveles de Fatiga (pag. 48).
Ejemplo de Sistema de Combate (pags. 56-59).
Ejemplo de Sistema de Curación (pag. 60). 

- Así cómo las TABLAS DS 12,13,14 y 15 (pag 105; son las tablas de armas y armaduras).

(Las Adaptaciones de este sistema para el FUDGE Star Wars vienen indicadas en cursiva y entre paréntesis, cómo este texto)

Este sistema ha sido creado para el Cacería de Bichos, y luego adaptado para el FUDGE DS y el FUDGE Star Wars (que es lo que presentamos aquí). La versión del Cacería de Bichos habría sido imposible sin la colaboración de Bandido,CifuentesRybackRex Terminus y Starkmad, playtesters del Cacería de Bichos.

Todo el material de este artículo se encuentra bajo la licencia OGL y todo el artículo es considerado Open Content. Por Zonk PJ.

martes, 28 de abril de 2015

Cacería de Bichos Mass Effect

Desde hace tiempo me habréis escuchado hablar de una adaptación del universo de Mass Effect para jugar con el CdB. Esta adaptación surgió en un viaje con Tapón. Durante este estuvimos hablando largo y tendido sobre el universo de Mass Effect, juego del que hasta el momento, tengo que decirlo, conocía más bien poco. Mas adelante la conversación continuó con Starkmad, que también es un apasionado de este universo.

No tardé en probar los juegos, y en aficionarme yo también al universo, y de ahí a hacer una adaptación para el CdB había solo un paso. Así que nos pusimos manos a la obra (Starkmad, Tapón y un servidor, Zonk PJ) y haciendo uso de Dropbox perpetramos una primera versión que fuimos perfeccionando a través de varios playtests.

Pero para cuando ya teníamos una versión definitiva ya se había anunciado la fecha del Mass Effect 3, y además yo andaba liado con otras cosas, así que dejamos la adaptación a la espera de que saliese el tercer juego para incluir también las cosas que en este apareciesen.

Ahora que ya ha salido hemos incorporado los nuevos poderes que en el aparecen al juego. Y con la ayuda del Poderoso Crom hemos incorporado también unos cuantos Antagonistas completamente preparados para ser usados en las partidas. Por otro lado, Alejandra Gonzalez ha corregido las erratas y faltas que tenia el manual, así como otros errores de maquetación. Esperamos que el resultado final os guste tanto como a nosotros. Publicado originalmente en 14 mayo de 2012.


viernes, 6 de febrero de 2015

Reseña: Cacería de Bichos

Cacería de Bichos es el buque insignia de Demonio Sonriente, el proyecto personal de Pablo Jaime Conill Querol, más conocido como Zonk-PJ. Se trata de una microeditorial que se ha especializado en la difusión en español del sistema genérico FUDGE. Ha publicado diversos juegos de rol (tanto originales como adaptaciones no oficiales) con este sistema, principalmente en PDF, pero también -como en el caso de Cacería de Bichos- en papel. Entre ellos encuentran FUDGE DS, que no es sino una versión en español de FUDGE, y los juegos del concurso CreaFUDGE, organizado por la propia editorial. Por Miguel de Rojas.

miércoles, 28 de enero de 2015

Actual Play: FUDGE Last War JdR

Crónica de una partida de pruebas del autor y su círculo. Que quedó patente, que se pensó revisar... como fue en juego. Por Starkmad (4 julio 2008).
Hace unos días tuve la oportunidad de hacer algo que no pensé que haría nunca: Una partida de rol de un juego que yo mismo he creado. Una partida para testear la versión inicial de Last War, juego presentado al concurso creaFUDGE organizado por Demonio Sonriente. Esta es una crónica sobre la partida: Como resultó tanto desde el punto de vista del juego puro y duro, como del funcionamiento de las reglas y planteamientos varios.

sábado, 20 de diciembre de 2014

Reseña: Last War

Last War es uno de los juegos presentados en el concurso creaFudge de Demonio Sonriente. En este caso he escogido este juego porque personalmente me siento atraído por las ambientaciones de ciencia ficción, aunque no puedo dejar de valorar otros juegos presentados en el mismo concurso. Por Sarony (4 de julio 2008)

Ahora si, Last War ha sido escrito por Alfonso Carrillo o también conocido como Starkmad e intenta mostrar un mundo devastado por las guerras, una distopia cruel y voraz donde la supervivencia se convierte en el mayor de los problemas. A pesar de ser de temática post apocalíptica (y digo a pesar porque suele ser la menos aceptada) con solo adentrarte en sus primeras lineas te entran ganas de probar la dureza del desierto y preguntarte si estas preparado para aguantar ahí, ya que solo el mas fuerte sobrevive o en este caso también el mas listo.